Created by Nuvia Adaljisa Solís Ramirez
about 1 year ago
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Question | Answer |
1. Padlet Padlet, un tablón de anuncios digital, fue otro elemento que cambió mis métodos de enseñanza. Es mucho más interesante que la típica lista de “lecturas obligatorias”. | |
Google Docs Es una herramienta de colaboración que permite a los alumnos basarse en las ideas de los demás y permite a los profesores proporcionar información en tiempo real sobre el trabajo de los alumnos. | |
Canva Es una herramienta de diseño gráfico de arrastrar y soltar que es 100% gratuita para profesores y estudiantes. Los estudiantes pueden jugar con una enorme biblioteca de infografías y carteles diseñados por profesionales para visualizar su aprendizaje y para añadir un “factor sorpresa” a sus presentaciones. |
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Canva (binary/octet-stream)
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Kahoot Es una forma increíble de gamificar el aprendizaje y la formación a través del juego. Una advertencia: los estudiantes y los adultos adoran Kahoot! tanto que literalmente pedirán más. | |
MindMeister Es fácil de usar en el móvil y permite a los estudiantes compartir mapas y construirlos de forma colaborativa en tiempo real. | |
Zoom Zoom es una de lasplataformas de videoconferencia (con planes básicos gratuitos) que ha sido adoptada por las aulas y los profesionales de la industria por igual. |
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Zoom (binary/octet-stream)
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Cerebriti Es una plataforma de juegos de la que ya hemos hablado por aquí en alguna ocasión, y que tiene dos vertientes: por un lado, que los alumnos creen sus propios juegos educativos; por otro, que jueguen a los creados por otros usuarios (o por los profesores) para afianzar conocimientos. Hay juegos sobre todos los temas y para todos los cursos y edades, y es gratuita y multiplataforma. | |
Genially Una multi herramienta con diversos contenidos pensados para gamificar el aula. Permite crear presentaciones, infografías, pósteres, catálogos e imágenes de forma sencilla e intuitiva. | |
AhaSlides Permite crear encuestas atractivas, cuestionarios divertidos, concursos y juegos, ya sea para realizar en el aula o en casa, siguiendo cinco sencillos pasos: crear una cuenta gratuita, diseñar las preguntas eligiendo el tipo de respuesta (de opción múltiple, con texto, con imagen, abierta…), escoger la configuración (juego en equipo, individual…), invitar al alumnado y, por último, ¡jugar! | |
Lee con Leo Es un divertido juego educativo creado por logopedas españolas para desarrollar el lenguaje en niños a partir de 3 años. |
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