Created by Ricardo Martinez
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Question | Answer |
Algoritmo | Método que describe cómo se resuelve un problema en término de las acciones que se ejecutan y especifica el orden en que se ejecutan estas acciones. |
Análisis | Etapa en la cual se busca de entender el problema que tiene el cliente, y expresar toda la información que él suministre, de manera tal que se pueda entender sin dificultad lo que espera el cliente de la solución. |
Arreglo | Objeto contenedor que almacena una secuencia indexada de los mismos tipos de datos. Normalmente los elementos individuales se referencian por el valor de un índice. |
Asignación | Almacenamiento de un valor en una variable. La sentencia de asignación es aquella que implementa la asignación y utiliza un operador de asignación. |
Boleano (Bolean) | El tipo bolean puede tomar sólo dos valores: true (verdadero) y false (falso). |
Clase | Es una plantilla para la creación de objetos según un modelo predefinido |
Compilación | Proceso de traducción de un lenguaje de programación. Normalmente este proceso implica la traducción de un lenguaje de programación de alto nivel a lenguaje de programación de bajo nivel. |
Compilador | Programa de software que realiza un proceso de compilación (traducción del lenguaje fuente a lenguaje máquina) de un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel. |
Constante | Un valor que no puede ser modificado durante la ejecución del programa, solo puede ser leído. |
Declaración | Define las variables, métodos y las clases en un programa. |
Depuración | Proceso de encontrar, fijar y eliminar errores en un programa. Para estas tareas se suele utilizar una herramienta de programación conocida como depurador. |
Diseño | Actividad de definir como se debe estructurar e implementar un programa. |
Entero (Integer) | Un número completo (no es un número real con coma decimal) tal como –5, 1, 10 y 2002. |
Excepción | La indicación de que se produjo un error en el programa. |
Función (Function) | Construcción matemática a la que se pueden aplicar valores y que devuelve un resultado. |
Inicio de ciclo | Parte del ciclo en el que se da el valor inicial al índice y a las variables en las que e quieren acumular los valores durante el recorrido. |
Instrucción condicional en cascada. | Una instrucción condicional que permite tener en cuenta más de dos casos. |
Instrucción repetitiva | Instrucción que ejecuta un bloque de instrucciones mientras se cumpla una condición. |
Instrucción condicional | Instrucción que permite a un programa ejecutar o no una secuencia de instrucciones según una condición. |
Iteración | Una ejecución del bloque de instrucciones del cuerpo del ciclo. |
Lenguaje de programación | Un lenguaje formal diseñado para escribir algoritmos que pueden ser realizados por computadores. |
Operador | Un símbolo que indica que debe ser llevada a cabo una operación especificada sobre un cierto número de operandos. |
Operador aritmético | Un operador que trabaja con operandos de tipo númerico y su resultado es de tipo numérico. Por ejemplo: + (suma), - (resta),* (multiplcación) y / (división). |
Operador lógico | Un operador que trabaja con operandos de tipo boolean y su resultado es un valor de verdad (cierto o falso). Por ejemplo: && (AND), || (OR) Y (NOT) |
Operador relacional | Un operador que permite determinar un valor de verdad (verdadero o falso) según una relación entre dos operadores. Por ejemplo: == (Es igual que), != (Es diferente de), < (Es menor que), > (Es mayor que) |
Parámetro | Un valor que es necesario para la ejecución de un método. |
Sentencia | Una unidad de código que representa una acción o una secuencia de acciones. Las sentencias se ejecutan en el orden en que están escritas y siempre terminan en un punto y coma. |
Source Code (Código fuente) | Texto de un programa antes de ser complilado. El texto se crea y edita utilizando en editor ordinario y contiene caracteres normales, legibles. El código fuente ser utiliza para las personas para describir programas y sus componentes han de ser lo más legibles y comprensibles posibles. |
Valor NULL | Valor que se utiliza para indicar que el objeto correspondiente a una variable no está presente. |
Variable | Un espacio en la memoria del computador que tiene un nombre asociado, una variable puede contener tipos simples de datos (int,boolean, char) o una referencia a un objeto. |
Vector | Una implementación una estructura de tamaño variable. |
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