2do examen parcial Computacion Gráfica

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2do examen parcial C.G Fi
Xentinel Romero Pérez
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Xentinel Romero Pérez
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Question Answer
Una escena real se obtiene de: -La proyección en perspectiva de un objeto y -Los efectos de iluminación en su superficie
Para que es usado un modelo de iluminación Para calcular la intensidad de luz en un punto de la superficie
En el proceso de surface rendering qué se calcula Utilizando un modelo se calcula la cantidad de luz para todos los pixeles de las superficies de una escena.
Qué involucra el fotorealismo Alta precisión en detalles y buena descripción de la luz
Qué es una fuente de luz es un objeto que emite luz, en el modelo más básico es representada como un punto
Qué es un objeto no luminoso Aquel objeto que no emite luz, solo la refleja
Cómo se obtiene la cantidad total de luz reflejada Luz reflejada = Todas las fuentes de luz + reflejos de luz de los objetos
Fuente de luz distribuida Es una fuente de luz que emite luz desde distintos puntos.
Cómo se comporta un objeto opaco ante la luz Refleja parte de ella y parte la absorve
De qué depende la cantidad de luz que se refleja o absorve en la superficie de un objeto Del material que este hecho
Nombre de los objetos que absorven luz, la reflejan pero también dejan pasar un poco de ella Objetos transparentes
Un reflejo difuso es... Aquel en el que la luz se refleja en todas direcciones, depende del coeficiente de reflexión difusa [0-1]
El color de un objeto es resultado de... La luz que se refleja de él.
El modelo basico de iluminacion es: -empírico - tiene resultados razonables -basado en elementos ópticos como brillo, reflexion, transparencia.
La luz ambiente es... Constante en todas las superficies, su reflejo si depende de las propiedades de la superficie.
La ley lambertiana La energía irradiada en una superficie depende del ángulo de incidencia de la luz sobre la superficie iluminacion = Luz cos (tetha ) tetha = ángulo entre la luz y la normal de la superficie
Qué formas hay para modelar la iluminación global -Trazado de rayos -Radiosidad -Modelos de montecarlo
Trazado de rayos Características -simple y poderoso -puede ser muy realista pero requiere mucho cómputo -provee sombras, transparencias, y capacidad de múltiples fuentes de luz
Trazado de rayos algoritmo -Por cada píxel hay un rayo, procesar el algoritmo por cada uno. -Para cada rayo del pixel, se prueba cada superficie en la escena para determinar si ésta intersecta o no con el rayo -Si lo hace, se calcula la distancia desde el píxel hasta la intersección. Menor distancia equivale a sup. visible. -Se le aplica un rayo especular -Si la superficie es transparente, entonces se envía un rayo a través de la superficie en dirección de la refracción. -Se repite el procedimiento para un segundo rayo.
radiosity Es un modelo de iluminacion para reflejos difuso (en todas direcciones), se basa en la conservación y transferencia de energía
El texturizado se puede realizar con: -Mapas de bits -texturas procedurales (generadas por algoritmos) -bump mapping -mip maps
Cuál es el método mas simple de texturizado Utilizar polígonos como los cuadros de un tablero de ajedrez
que es el texturizado mapping Es colocar una imágen ráster sobre un objeto utilizando coordenadas de objeto u,v Desventaja. los pixeles de la textura pueden no coincidir con los del objeto lo que requiere calculos extra
Que es el texturizado procedural Es crear texturas utilizando algoritmos.
Que es el texturizado Bump mapping Textura que genera protuberancias en los objetos, requiere aplicar una funcion de perturbacion para cambiar la forma en que se ilumina el objeto asi como una look up table.
Que es la animacion Es cualquier secuencia de cambios visuales en una escena como: -rotacion -traslacion -escalamiento -cambio de color -transparencia -texturas animadas -cambios en la posicion de la camara
cuales son los elementos para el diseño de una animacion -storyboards (bocetos) -definicion de objetos -keyframes -frames intermedios (24 para pelicula) para terminales 30-60
Que es el morphing la transformacion de un objeto de una forma a otra
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