Created by jose angel toledo aquino
over 7 years ago
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Question | Answer |
PROGRAMACIÓN
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LA PROMOCIÓN, ES EL PROCESO DE DISEÑAR, CODIFICACIÓN,DEPURAR Y MANTENER EL CÓDIGO FUENTE DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORA |
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA | La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while), considerando innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a "código estropajo", que es mucho más difícil de seguir y de mantener, y era la causa de muchos errores de programación. |
ALGORITMO | un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba hacer dicha actividad |
DIAGRAMA DE FLUJO | El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva |
ESTRUCTURA DE CONTROL | Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada. Las estructuras de control se pueden clasificar en: secuenciales, iterativas y de control avanzadas. Esta es una de las cosas que permiten que la programación se rija por los principios de la programación estructurada |
SENTENCIA IF
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La sentencia if se utiliza para comprobar una condición y si la condición es verdadera entonces procesaremos un bloque de sentencias (llamado bloque if), u otro bloque de sentencias alternativas (llamado bloque else). La cláusula else es opcional. |
OPERADORES RELACIONALES | Los operadores relacionales son símbolos que se usan para comparar dos valores. Si el resultado de la comparación es correcto la expresión considerada es verdadera, en caso contrario es falsa |
OPERADORES ARITMÉTICOS | Los operadores aritméticos son aquellos que "manipulan" datos numéricos, tanto enteros como reales. Hay 2 tipos de operadores aritméticos: unarios y binarios. Los operadores unarios se anteponen a la expresión aritmética, y son los operadores de signo. Los operadores binarios se sitúan entre 2 expresiones aritméticas. |
CICLO WHEIL
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Los ciclos while son también una estructura cíclica, que nos permite ejecutar una o varias líneas de código de manera repetitiva sin necesidad de tener un valor inicial e incluso a veces sin siquiera conocer cuando se va a dar el valor final que esperamos, los ciclos while, no dependen directamente de valores numéricos, sino de valores booleanos, es decir su ejecución depende del valor de verdad de una condición dada, verdadera o falso, nada más |
CICLO DO WHILE | Los ciclos do-while son una estructura de control cíclica, los cuales nos permiten ejecutar una o varias líneas de código de forma repetitiva sin necesidad de tener un valor inicial e incluso a veces sin siquiera conocer cuando se va a dar el valor final, hasta aquí son similares a los ciclos while, sin embargo el ciclo do-while |
CICLO FOR
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Este ciclo es uno de los mas usados para repetir una secuencia de instrucciones, sobre todo cuando se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute una instrucción simple o compuesta |
BREAK | La instrucción break finaliza la ejecución del bucle o la instrucción condicional envolvente más próximo en el que aparece. El control pasa a la instrucción que hay a continuación del final de la instrucción, si hay alguna |
CONTADORES | ESTRUCTURA DE UN CONTADOR int cont = 0 inicio del bucle i = i +1 fin del bucle PARA QUE SON LOS CONTADORES? QUE ES UN CONTADOR ? Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante cada vez que se produce un determinado suceso o acción |
SCANF
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En C, la función scanf() (scan-format, analizar con formato), en realidad representa a una familia de funciones que analizan una entrada de datos con formato y cargan el resultado en los argumentos que se pasan por referencia a dicha función o funciones |
PRINTF | Numerosos lenguajes de programación implementan una función printf (print formatted), para mostrar una cadena con formato. Esta, originaria del lenguaje de programación C, tiene un prototipo |
ARCHIVOS
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El archivo de cabecera fstream.h define las clases ifstream, ostream y fstream para operaciones de lectura, escritura y lectura/escritura en archivos respectivamente |
ARRAYS
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Un array es un conjunto de datos del mismo tipo ordenados de forman líneal uno después de otro. Los componentes de un array se han de referenciar por medio del nombre del array y un índice de desplazamiento para indicar el componente deseado |
ARREGLOS | DEFINICIÓN:Un arreglo en C++ es un conjunto de datos que sealmacenan en memoria de manera contigua con elmismo nombre |
VALOR | Dentro de la función trabajamos con una copia del parámetro, que en este caso es un puntero. Por lo tanto, igual que pasaba con el ejemplo anterior, las modificaciones en el valor del parámetro serán locales a la función y no se mantendrán después de retornar |
CENTINELA
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La denominación de señalero o centinela se aplica a una variable o conjunto de variables cuyo fin es contener información que sirve para la toma de decisiones. |
GOTOXY
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GOTOXY<br />Posiciona el cursor en la ventana del texto. <br />Gotoxy mueve el cursor a la posición dada en la ventana del texto actual. Si las coordenadas no son validas entonces la función Gotoxy se ignora. |
GETCH
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getch() y getche() se encuentran definidas en el fichero de cabecera: "conio.h" (librería de Borland) y la función getchar() se encuentra definida en "stdio.h" La función getch(): lee caracter a caracter pero no muestra por pantalla el carácter leido. La función getche(): lee carácter a carácter y muestra por pantalla el carácter leido. La función getchar(): lee caracter a caracter, hace un barrido, tras haber detectado fin ( intro ) |
RETURN 0
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return 0 al finalizar una función, puesto que los programas que he hecho salen igual con return 0 que sin él |
MAIN
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Todo programa C++ tiene una función main( ) que es el punto inicial de entrada al programa. Su estructura es: main( ) { … bloque de estatutos } |
CONIO.H
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conio.h es un archivo de cabecera escrito en C usado mayormente por los compiladores de MS-DOS para proveer un sistema de E/S por consola.1 Éste no es parte de la biblioteca estándar de C o ISO C, ni está definida por POSIX. |
STDIO.H | stdio.h, que significa "standard input-output header" (cabecera estándar E/S), es el archivo de cabecera que contiene las definiciones de las macros, las constantes, las declaraciones de funciones de la biblioteca estándar del lenguaje de programación C para hacer operaciones, estándar, de entrada y salida, así como la definición de tipos necesarias para dichas operaciones. |
FUNCIONES
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Como vimos anteriormente C tiene como bloque básico la función main() , también hemos visto la sentencia printf() que es otra función, y de igual forma hay muchas más funciones predefinidas, pero nosotros mismos también podemos definir nuestras propias funciones. De hecho, es fundamental hacerlo. Podemos definir una función cualquiera de la misma manera en que definimos la función main(). Basta con poner su tipo, su nombre, sus argumentos entre paréntesis y luego, entre llaves, su código |
ALFANUMÉRICO
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Alfanumérico es un término colectivo que se utiliza para identificar letras del alfabeto latino y de números arábigos |
TEXTO
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Un texto es un programa informático que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por textos sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o “texto plano” |
VARIABLES Y CONSTANTES
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Una variable representa un valor numérico o de cadena o un objeto de una clase. El valor que la variable almacena puede cambiar, pero el nombre sigue siendo el mismo. Una variable es un tipo de campo. El código siguiente es un ejemplo sencillo de cómo declarar una variable de entero, asignarle un valor y, a continuación, asignarle un nuevo valor |
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