PRINCÍPIOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO Unidade 1

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PRINCÍPIOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO Unidade 1
Andre Graciano
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Andre Graciano
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Question Answer
Existem três tipos de categorias de sistemas computacionais: Mainframes, Médio Porte e Microcomputadores.
Mainframes Os Mainframes são sistemas computacionais de grande porte, com capacidade de muitos MIPS (milhões de instruções por segundo) e normalmente utilizados por grandes corporações ou empresas (normalmente bancos), as quais fazem uso de um grande volume de dados a serem processados.
Computadores de Médio Porte Os Computadores de Médio Porte são utilizados em médias empresas e rodam sistemas e processos que exigem uma grande capacidade de processamento de dados ou concentram uma extensa gama de aplicações.
Microcomputadores Já os Microcomputadores são sistemas computacionais que estão mais próximos do usuário final. Atendem às necessidades computacionais e possuem aplicativos atualmente exigidos pelos usuários corporativos e domésticos. Possui capacidade de processamento de imagem, editoração de texto, administração de planilhas, entre outros. São exemplos de microcomputadores: notebooks, netbooks, desktops, PDAs, estações de trabalho e servidores de rede.
O hardware do computador é formado por quatro partes básicas: dispositivos de entrada; unidade central de processamento; • memória auxiliar; • dispositivos de saída.
SIGLA UCP unidade central de processamento
Dispositivos de entrada Os dispositivos de entrada, também conhecidos por periféricos de entrada, são dispositivos por onde é possível inserir, coletar, buscar ou receber dados do “mundo externo” para ser trabalhado/manipulado pelo computador
Dispositivos de saída Os dispositivos de saída, também conhecidos por periféricos de saída, são dispositivos por onde é possível apresentar, imprimir, projetar, ouvir, assistir ou armazenar as informações, processadas pela unidade central de processamento para serem utilizadas pelo usuário ou pelo sistema
Unidade Central de Processamento (UCP) Esta unidade é responsável pelo ciclo de processamento, ou seja: • busca de instrução na memória principal; • executa a instrução; • reinicia o ciclo.
A UCP é sub-dividida em três grandes partes: ULA: Unidade Lógica-Aritmética; • UC: Unidade de Controle; • Memória
ULA (Unidade Lógica-Aritmética), apresentada na figura a seguir, é responsável... por todos os cálculos e processamentos lógicos solicitados à UCP
ULA (Unidade Lógica-Aritmética)
ULA Executa quais tipos de função soma, subtração e divisão
A ULA pode ser tão complexa quanto as necessidades computacionais exigidas e trabalha com dados recebidos e... armazenados em registradores de entrada que são processados e transferidos para processadores de saída.
ULA - “A” e “B” ? Operandos
ULA - "R" Saída
ULA - "F"? Entrada da unidade de controle
ULA - "D" Saída de status
UC Unidade de Controle
UC QUAL A SUA FUNÇÃO controle geral da UCP
O hardware do computador é formado por quatro partes básicas dispositivos de entrada, Unidade Central de Processamento, memória auxiliar e dispositivos de saída.
O que é bit O bit é a menor unidade computacional. Representa um estado lógico de ativo ou inativo e trata-se de uma abreviação da palavra BInary digiT. Sendo uma informação basicamente digital, possui apenas dois estados (0 e 1).
Quais os dois estados de um bit 0 e 1
bit 1, representa quantos volts 5
bit 0, representa quantos volts 0
Os bits podem ser agrupados em números de oito e são chamados de... byte
1 byte 8 bits
Cada bit tem seu valor posicional dado por... 2n da direita para a esquerda.
sistema hexadecimal possui quantos simbolos 16
quais os 16 simbolos do sistema hexadecimal 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E e F
exemplos de memória principal ROM (Read Only Memory) PROM (Programmable Read Only Memory) EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory):
ROM (Read Only Memory): memória apenas de leitura, utilizada pela UCP para inicialização dos sistemas internos e armazenamento dos programas padrão escritos pelo fabricante. Não pode ser acessada pelo usuário;
PROM (Programmable Read Only Memory) memória programável apenas de leitura;
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) memória programável e apagável apenas de leitura
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) memória programável e apagável eletronicamente, apenas de leitura.
Estas memórias têm como característica comum a não volatilidade dos dados, ou seja, os dados armazenados neste tipo de memória não são perdidos quando a UCP é desligada. Podem ter capacidade de armazenamento de dados que variam de 2 KB (2 kilobytes) até 512 KB (512 kilobytes).
RAM (Random Access Memory): Memória de Acesso Aleatório
Este tipo de memória permite leitura e escrita de dados e é, na essência, uma memória volátil ou seja, o conteúdo da memória é perdido quando a UCP é desligada ou desenergizada. Para evitar esta perda dos dados lançamos mão de memórias auxiliares ao armazenamento permanente.
Basicamente existem dois tipos de memória RAM DRAM (Dynamic RAM) s SRAM (Static RAM)
DRAM (Dynamic RAM), construídas com capacitores e normalmente lentas e mais caras
SRAM (Static RAM) construídas com transistores e mais rápidas que as DRAMs.
Memória Auxiliar ou Secundária as memórias auxiliares são, em sua grande maioria, mais lentas e de menor custo, além de possuírem maior capacidade e não serem voláteis quando comparadas à memória principal. Têm a função de armazenar programas, arquivos e grandes capacidades de dados.
Fitas Magnéticas: são dispositivos do tipo acesso sequencial. Os dados são armazenados em uma fita magnética, normalmente montada em um carretel. Os dados são armazenados ao longo da fita magnética e, portanto, só podem ser acessados se a fita for lida desde seu início até a posição onde se encontra a informação desejada. Dada esta característica, o acesso à informação é lento.
Dispositivos Óticos: são dispositivos que permitem a armazenagem de uma grande quantidade de dados, programas e arquivos e utilizam a tecnologia laser para este fim. Os dados podem ser acessados de forma direta.
Cartões de Memória: baseados na tecnologia Flash existem diversos tipos de cartão de memória como CompactFlash (CF), SmartMedia (SM), MultiMedia Card (MMC), Secure Digital (SD), MemoryStick entre outros
Peopleware r Peopleware pessoas e profissionais que interagem com o ambiente softwarehardware e trabalham diretamente, ou indiretamente, com diversas áreas do processamento de dados.
Ergonomia é a disciplina que reúne os estudos para adaptar o trabalho às características do ser humano, permitindo que este possa realizar suas atividades profissionais sem riscos para a sua saúde física e mental. É também conhecida como engenharia dos fatores humanos.
Fatores ergonômicos no ambiente de trabalho: As ferramentas (computador e software); - A estação de trabalho e o ambiente; - As tarefas.
Principais doenças ocupacionais As Lesões por Esforços Repetitivos (LER) LTC (Lesão por Trauma Cumulativo) DORT (Distúrbio Osteomuscular Relacionado ao Trabalho)
recomendações para se prevenir a LER A cada uma hora de trabalho deve-se descansar dez minutos; A prática de exercícios colabora para o fortalecimento do sistema muscular e esquelético e para uma melhor circulação do sangue Ao chegar em casa após o expediente, deve-se colocar gelo dentro de um saco plástico, envolto em uma toalha úmida, e colocá-la durante 30 minutos sobre a área muscular mais afetada
Conceitualmente, os sistemas podem ser divididos em quatro partes: Entrada Processo ou Transformação Saída Realimentação
Softwares Parte lógica do computador, que é a junção da lógica, regras de negócio de cada organização e uma linguagem de programação transformada em instruções que serão executadas pelo processador.  Podem ser divididos em dois grandes grupos: os aplicativos e os de sistemas.
dois grandes grupos de Software aplicativos e os de sistemas.
Software aplicativo Programas aplicativos para finalidades gerais Programas aplicativos proprietários Programas aplicativos de prateleira
Software de sistemas Programas de gerenciamento de sistemas Programas de desenvolvimento de sistemas
Softwares de aplicação desenvolvidos especificamente para apoiar práticas: Gerenciais
Softwares proprietários Atendem a uma necessidade computacional específica da organização. Podem ser desenvolvidos por empresas externas/terceirizadas ou internamente (pelos profissionais de TI).
Vantagens do software proprietário quando desenvolvido internamente: Maior controle sobre os processos; Flexibilidade em melhorias ou manutenções nas rotinas existentes; Adapta-se à realidade da empresa
Desvantagens software proprietário Pode consumir tempo e recursos significativos dos profissionais de TI.
Softwares proprietários: desenvolvimento externo Demandam menos recursos dos profissionais de TI da organização.  Boa escolha do parceiro-fornecedor é vital para o futuro dos negócios da empresa.  Documentação constante para que se entenda as características do software.
Software de prateleira  Fábricas de software especializadas em diversos setores da organização e necessidades do mercado desenvolvem soluções-padrão e pré-formatadas para apoiar os processos de negócios empresariais. Ao adquiri-lo, atentar-se à adaptabilidade aos recursos computacionais (infraestrutura) da empresa, e se é aderente às necessidades do negócio da organização.
Software de prateleira Vantagens Possui custo inicial menor, desde que corretamente escolhido e implantado. Funcionalidades já foram testadas pelo mercado.
Software de prateleira Desvantagens Pode não trazer todas as características exigidas pela empresa. Ocasiona custos extras com alterações e testes. Alguns não admitem alterações no código-fonte.
Segundo O’Brien (2011), são tendências para os softwares aplicativos: Rumo a pacotes para múltiplas finalidades. Capacidade para uso em rede. Help de sistema, linguagem natural e interfaces gráficas para o usuário.
Exemplos de software Aplicativo Microsoft Word Microsoft Outlook
Softwares de sistemas Estão ligados à administração e gerência do hardware.  Apoiam operações de sistemas e de redes de computadores.  Realizam a interface entre o software aplicativo e o hardware.
Segundo O’Brien (2004), os softwares de sistemas podem ser agrupados em duas categorias principais: Sistemas operacionais Ambientes de desenvolvimento de programas
Sistemas operacionais São um conjunto de programas escritos com o intuito de realizar controles diversos, como o do hardware do computador, dos recursos de entrada e saída, de armazenagem dos programas e de dados, além do controle da interface com os softwares aplicativos.
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