Created by Rodrigo Santos
over 5 years ago
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Question | Answer |
O que é a Lei de Hick-Hyman? | A lei de Hick-Hyman relaciona o tempo que leva para uma pessoa tomar uma decisão com o número de possíveis escolhas que ela possui. |
Para o que a Lei de Hick-Hyman pode ser utilizada? | Essa lei pode ser utilizada para fazer uma estimativa de quanto tempo uma pessoa levará para encontrar uma dentre diversas opções disponíveis numa interface |
Qual o processo de decisão de um usuário segundo a Lei Hick-Hyman? | Em linhas gerais, a lei de Hick-Hyman indica que uma pessoa subdivide o conjunto total de opções em categorias, eliminando aproximadamente metade das opções a cada passo |
O que é a Lei de Fitts? | A lei de Fitts relaciona o tempo (T) que uma pessoa leva para apontar para algo com o tamanho (S) do objeto-alvo e com a distância (D) entre a mão da pessoa e esse objeto-alvo. |
Com o que contribui a Lei de Fitts? | A lei de Fitts ajuda os designers a decidirem sobre o tamanho e a localização de elementos de interface com os quais o usuário precisa interagir |
Como é a interação humano-computador na visão de Card, Moran e Newell? (Psicologia Cognitiva Aplicada) | A interação humano-computador consiste em o usuário e o computador se engajarem num diálogo comunicativo com o objetivo de realizar alguma tarefa. |
Do que é composto o MHP? (Model Human Processor) | O MHP é composto de três subsistemas, cada qual com suas próprias memórias e processadores, juntamente com alguns princípios de operação: o perceptivo, o motor e o cognitivo. |
O que é o sistema perceptivo? | O sistema perceptivo transmite as sensações do mundo físico detectadas pelos sistemas sensoriais do corpo (visão, audição, tato, olfato, paladar) para representações mentais internas. |
Como atua o sistema cognitivo? | O sistema cognitivo recebe as informações e as utilizam para tomar decisões sobre como responder aos estímulos recebidos. |
Como atua o sistema motor? | O sistema motor realiza ações através da ativação de padrões de músculos voluntários, em uma série de micromovimentos discretos. |
Quais são os princípios de Gestalt? | Proximidade, boa continuidade, simetria, similaridade, destino comum, fecho, região comum e conectividade. |
Defina "proximidade" segundo as leis gestálticas. | As entidades visuais que estão próximas umas das outras são percebidas como um grupo ou unidade. |
Defina "boa continuidade" segundo as leis gestálticas. | Traços contínuos são percebidos mais prontamente do que contornos que mudem de direção rapidamente. |
Defina "simetria" segundo as leis gestálticas. | Objetos simétricos são mais prontamente percebidos do que objetos assimétricos. |
Defina "similaridade" segundo as leis gestálticas. | Objetos semelhantes são percebidos como um grupo. |
Defina "destino comum" segundo as leis gestálticas. | Objetos com a mesma direção de movimento são percebidos como um grupo. |
Defina "fecho" segundo as leis gestálticas. | A mente tende a fechar contornos para completar figuras regulares, “completando as falhas” e aumentando a regularidade. |
Defina "região comum" segundo as leis gestálticas. | Objetos dentro de uma região espacial confinada são percebidos como um grupo. |
Defina "conectividade" segundo as leis gestálticas. | Objetos conectados por traços contínuos são percebidos como relacionados. |
Quais as características pré-atencionais fazem com que os elementos se destaquem? | Cor, forma, movimentos simples e profundidade estereoscópica são características pré-atencionais, ou seja, características processadas antes que uma pessoa volte sua atenção a elas. |
Quais eram os objetivos de Norman? | Norman visava a entender as questões envolvidas no design de sistemas computacionais, mostrar como fazer melhores escolhas de design e mostrar quais são os tradeoffs quando uma melhoria em um aspecto leva a uma piora em outro. |
Qual a relação Pessoa-Sistema na visão da Engenharia Cognitiva? | Uma pessoa precisa interpretar as variáveis físicas em termos relevantes aos objetivos psicológicos, e precisa traduzir as suas intenções psicológicas em ações físicas sobre os controles e mecanismos do sistema. |
O que é a teoria da ação proposta por Norman? | Na teoria da ação, o processo de interação com um artefato pode ser visto como ciclos de ação envolvendo fases de execução e de avaliação, alternadamente. |
A que se refere o "golfo de execução"? | O golfo de execução se refere à dificuldade de atuar sobre o ambiente e ao grau de sucesso com que o artefato apoia essas ações. |
A que se refere o "golfo de avaliação"? | O golfo de avaliação, por sua vez, se refere à dificuldade de avaliar o estado do ambiente e ao grau de sucesso com que o artefato apoia a detecção e interpretação desse estado. |
Como se dá o ciclo de ação? (Teoria da ação) | O ciclo se inicia na fase de execução, quando o usuário estabelece um objetivo de alto nível, para então se formular as intenções a partir das quais serão especificadas as ações. Após tais fases, o usuário deve executar as ações planejadas e perceber/interpretar as mudanças, para então se avaliar o novo estado de sistema. |
O que é o modelo de design segundo a engenharia cognitiva? | O modelo de design é o modelo conceitual do sistema tal como concebido pelo designer. Ele descreve a lógica de funcionamento do sistema que será construído. O modelo de design deve se basear em tarefas, requisitos, capacidades e experiência do usuário. |
O que é o modelo do usuário segundo a engenharia cognitiva? | O modelo do usuário é o modelo conceitual construído por ele durante sua interação com o sistema, resultando assim da sua interpretação da imagem do sistema. Tudo o que o designer construir na imagem do sistema pode auxiliar ou prejudicar essa interpretação. |
O que é a imagem do sistema segundo a engenharia cognitiva? | A imagem do sistema corresponde ao sistema executável, isto é, o modelo físico construído com base no modelo conceitual de design, e a partir do qual os usuários elaboram seus modelos conceituais. |
Qual o objetivo do designer? | O objetivo do designer é que o usuário seja capaz de elaborar um modelo conceitual compatível com o modelo de design através da sua interação com a imagem do sistema. |
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