Question | Answer |
Aspectos Principais | - Consumo de Bateria - Processamento - Armazenamento - Segurança - SO |
Desenvolvimento Nativo | Desenvolvimento feito utilizando linguagens nativas (Android, iOS, Windows Phone, etc..) e SDKs de cada plataforma. - Não há reaproveitamento de código -Deve ser gerado um aplicativo para cada plataforma |
Desenvolvimento Nativo - Vantagens | - Instalações vão ocorrer diretamente pelas lojas (na maioria das vezes). - Todos recursos do dispositivos poderão ser utilizados. - Padrões de codificações utilizados. |
Desenvolvimento Cross-Plataform | Dividido entre: Desenvolvimento híbrido Desenvolvimento WEB - Desenvolvimento ocorre para todas as plataformas ou pode ocorrer migração entre plataformas com pouco esforço |
Desenvolvimento Cross-Plataform - Desenvolvimento WEB | - Web-apps - Rodam diretamente de browsers - A aplicação que pode rodar em múltiplas plataformas - Atualização mais rápida e abrangente - Desenvolvem-se aplicativos ou sites usando html5, css3 e o conceito de WEB RESPONSIVO |
WEB Responsivo | - Uma abordagem web-design q/ adapta a exibição do conteúdo de um site de acordo com o tamanho da tela do dispositivo - Se adapta a cada formato de tela |
Desenvolvimento Cross-Plataform - Desenvolvimento Híbrido | - Para aplicativos menos robustos e mais simples - Desenvolvedor codifica uma vez e com pouco esforço - Consegue rodar em diferentes sistemas operacionais - Um web-app “embrulhado” num container nativo |
Desenvolvimento Híbrido - Ferramentas | - Phonegap / Cordova - Appcelerator - Sencha Touch |
Paradigmas de Desenvolvimento Móvel | |
SOs Móveis | - Combinam as funcionalidades de um computador pessoal com o uso de touchscreen, celular, bluetooth, WiFi, GPS, câmera e outras funcionalidades. - Geralmente são mais limitados em relação a processamento, espaço de memória e utilização de recursos em geral. |
Android | - Código-fonte open source - Começou baseado em kernel 2.6 do Linux (responsável por gerenciamento de memória, processos, threads e segurança). - Kit de desenvolvimento: Android SDK |
HoneyComb | - Primeira versão especialmente para rodar em tablet. |
SDK - Software Development Kit | - São uma API para permitir o desenvolvimento de software em determinada linguagem de programação. - Inclui ferramentas para debug e IDEs de desenvolvimento |
SQLite | - Biblioteca que implementa um banco de dados transacional que não necessita configuração ou de servidor. - Código aberto - Ideal para dispositivos embarcados. - Self-contained |
SQLite - Arquitetura e Comandos | |
Dalvik VM | - Máquina virtual para rodar arquivos .dex |
WebKit | - É um motor de renderização utilizado em navegadores web para renderizar páginas. -É utilizado por navegadores como o Google Chrome e o Safari. |
Android - Arquitetura | - Divida em 5 camadas em formato pilha |
Android Arquitetura - Camada de Aplicação | - Onde se localizam todos os aplicativos executados sobre o sistema operacional (como cliente de SMS/MMS, navegador, mapas, etc...). |
Android Arquitetura - Camada de Framework de Aplicações | - Camada de desenvolvimento - Fornece todas as funcionalidades necessárias para a construção de aplicativos, através das bibliotecas nativas. - Aplicações Android podem possuir diversos tipos de componentes: activities, services, content providers e broadcast receivers. |
Android Arquitetura - Camada de Bibliotecas ( Libraries ) | - Camada que possui as bibliotecas que são utilizadas pelo sistema e também bibliotecas de multimídia, visualização de camadas 2D e 3D, funções para navegação web e funções de acesso a banco SQLite. |
Android Arquitetura - Camada de Runtime | - Subcamada da Biblioteca. - Nessa camada se instancia a Dalvik, criada para cada aplicação executada. |
Android Arquitetura - Camada de Kernel do Linux | - Realiza o controle dos processos, gerenciando a memória, threads, protocolos de rede, modelos de drivers e segurança de arquivos. - O sistema de arquivos do Android é um sistema de arquivos Linux. - Camada mais próxima do hardware |
Android - Ambiente de Desenvolvimento | - Java Developer Kit (JDK) |
Android - Estrutura de um projeto | - Src: onde ficam os arq. fontes do projeto. - Gen: R.java: acessar elementos da tela. - Res (Recursos) - Drawable: Imagens. - Layout: Arquivo xml com o layout da tela. - Values: Arquivo xml com os textos. - AndroidManifest.xml: Config. projeto. |
Android SDK's - Android Asset Packaging Tool | Combina as funcionalidades do pkzip ou jar com um compilador de recursos específicos do Android. É responsável por gerar os pacotes .apk (extensão dos arquivos no android) e por processar os arquivos xml de layout. |
Android SDK's - Android Debug Bridge (adb) | - Realiza interação em tempo de execução com o emulador do android. Pode ser usado até através de WIFI com um celular com Android. |
- Componente que representa cada uma das telas da aplicação. - Composta de subcomponentes chamados Views. - Deve ser uma classe que extenda android.app.activity. | Android Componentes - Activity |
Android Componentes - Views | - Bloco de construção básico das interfaces de usuário. - Uma view ocupa uma área retângular na tela e é responsável por realizar desenhos e tratamento de eventos. - Classes bases dos widgets (que são usados para botões, campos de texto, etc...) |
Android Componentes - Viewgroups | São subclasses responsáveis pela criação dos layouts (containers invisíveis onde ficam as views e definem sua aparência – layout). - Componente com um conjunto de views. |
Android Componentes - Intent ( Intenção ) | - Intents são usados para enviar uma solicitação para que o android faça alguma coisa, como chamar outra tela, enviar um SMS, abrir outra aplicação, etc.. - Representam a INTENÇÃO de se executar alguma ação! |
Android Componentes - Services (Serviços) | -Classe no tempo de execução Android para rodar em background. - Deve ser usada quando o aplicativo tiver um ciclo de vida longo. - Rodam na thread principal do processo corrente e possui ciclo de vida próprio. - NÃO é um proc. separado e NÃO é uma thread. |
- Realiza o tratamento de eventos externos. - É um mecanismo de alerta a eventos globais(ex: telefone tocando, sms recebido). - Implementa o método onReceive para processar Intents que chegam. | Android Componentes - BroadCast Receivers (Receptor de Broadcast) |
Android Componentes - Content Providers (Provedores de conteúdo) | - Componente para compartilhar dados entre os aplicativos e recuperar dados de um repositório. - Se um componente do aplicativo (Activity, por exemplo), precisa acessar dados de outro aplicativo, o Content Provider é utilizado. - Operação de leitura, escrita ou ambas. |
Persistência de Dados | - “Refere-se ao armazenamento não-volátil de dados, como o armazenamento em um dispositivo físico, como um disco rígido.” |
Classe Listview / ListActivity | - Apresentar uma lista de itens que permita ao usuário interagir com esses itens, clicando-se sobre eles para a realização de operações |
Android NDK | - Toolset que permite desenvolver parte de um aplicativo com código em linguagem nativa. - Possível escrever bibliotecas em C e C++. - Suportado em Androids 1.5+. - Construir novas bibliotecas para usar com o SDK. |
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