Cognição

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2

Resource summary

Cognição

Annotations:

  • Cognitivo está relacionada com o processo de aquisição de conhecimento. Este processo envolve diversos fatores como pensamento, memória, linguagem, raciocínio.
  • Concentração em meio a tantas distrações que o ambiente online oferece, sites, blogs, mensagens instantâneas, redes sociais.
  1. Cognição Experimental

    Annotations:

    • É algo que fazemos sem muito esforço, naturalmente, pois já adquirimos uma certa expertise no assunto.
    1. Dirigir um carro
      1. Ler um Livro
        1. Jogar Vídeo Game
          1. Conversar
          2. Cognição Reflexiva

            Annotations:

            • Esse tipo de cognição envolve pensar, tomar decisões, fazer comparações. Leva a criatividade. 
            1. Criar novos projetos
              1. Escrever um livro
                1. Aprender algo novo
                2. Tipos de processos
                  1. Atenção

                    Annotations:

                    • Focar em informações relevantes, que agucem nossos sentidos.
                    1. Sentidos Auditivos

                      Annotations:

                      • Esperar por ser chamado em um consultório médico.
                      1. Sentidos visuais

                        Annotations:

                        • Ler o resultado do seu time no jornal.
                        1. Objetivo bem definido

                          Annotations:

                          • Quando você realmente sabe o que quer, busca meios para encontrar tal informação.
                          1. Apresentação da informação

                            Annotations:

                            • A forma como a informação é apresentada influência na busca da informação desejada.
                            1. Multitarefa

                              Annotations:

                              • Realizar diversas tarefas ao mesmo tempo pode prejudicar a atenção, ou o foco em uma determinada tarefa.
                            2. Percepção

                              Annotations:

                              • Refere-se a como a informação é assimilada, pelos diferentes órgãos sensitivos, olhos, dedos, ouvidos. Envolve outros processos como memória atenção e a linguagem.
                              1. Uso de bordas

                                Annotations:

                                • Usar bordar ajudam a destacar conteúdos mais do que trocar cores.
                                1. Uso de Icones

                                  Annotations:

                                  • Criar uma identidade, relacionar uma figura a uma função ajuda na percepção.
                                  1. Sons

                                    Annotations:

                                    • Sons devem ser audíveis e perceptíveis para que o usuário entenda o que eles representam.
                                    1. Texto legível

                                      Annotations:

                                      • Escrever textos legíveis, por exemplo usar uma cor clara para o texto quando o fundo for escuro, além de fazer uma combinação correta de cores.
                                      1. Feedback Tátil

                                        Annotations:

                                        • Em um ambiente virtual o feedback tátil de uma pessoa deve ser capaz de distinguir a sensação de mover, empurrar, e apertar.
                                      2. Memória

                                        Annotations:

                                        • Processo de armazenar informação, para que possamos posteriormente utiliza-la para, reconhecer uma pessoa, ou lembrar um número de telefone.
                                        1. Contexto

                                          Annotations:

                                          • Encontrar uma pessoa fora do contexto habitual pode fazer com que inicialmente você não se lembre de quem é, como por exemplo um vizinho que você está acostumado a encontrá-lo no elevador, ou nos corredores de seu prédio. Ao encontrá-lo no ônibus inicialmente você pode ter dúvidas sobre quem é tal pessoa.
                                          1. Memorizar imagens

                                            Annotations:

                                            • É muito mais fácil para uma pessoa lembrar de imagens, e cores, do que de datas de aniversário, ou números de telefone e de ruas.
                                            1. mnemônica

                                              Annotations:

                                              • É uma estratégia usada para memorizar algo que você acha difícil de memorizar. Por exemplo uma fórmula matemática, pode ser substituída por uma frase onde as primeiras letras de cada palavra formam a fórmula que você gostaria de lembrar.
                                              1. Pesquisa

                                                Annotations:

                                                • Facilitar a pesquisa em um sistema faz com que o usuário possa encontrar mais rapidamente uma informação.
                                                1. Memória de Lembrança

                                                  Annotations:

                                                  • Tal memória é aquela que nos recordamos por exemplo do nome de um aquivo, ou de um site. Ou pelo menos de parte de um nome, e o sistema pode nos ajudar a encontrar tal informação baseado nesta lembrança.
                                                  1. Memória de Reconhecimento

                                                    Annotations:

                                                    • Neste tipo de memória por exemplo o sistema encontra informações que podem ser a que estou procurando e eu através do reconhecimento encontro a informação que procuro.
                                                  2. Problema do Nº Mágico

                                                    Annotations:

                                                    • O número mágico 7+ ou - 2. Tal teoria diz que podemos armazenar apenas de 5 a 9 objetos em nossa memória de curto prazo.
                                                    1. Sobre o Design de interação
                                                      1. Não sobrecarregar a memória do usuário

                                                        Annotations:

                                                        • Não entulhar informações na memória do usuário, pois isso irá dificultar a memorização do que é necessário.
                                                        1. Reconhecimento ao invés de recordação

                                                          Annotations:

                                                          • Usar cores, ícones, imagens, para fazer com que o usuário possa então reconhecer certas funções do sistema.
                                                          1. Opções para o usuário encontrar a informação

                                                            Annotations:

                                                            • Oferecer as mais variadas funções para que o usuário encontre uma informação, por exemplo organizar as informações em categorias, por período, por tipo, e no momento da pesquisa o sistema possa direcionar para a melhor escolha produzindo resultados próximos que se espera.
                                                        2. Aprendizado
                                                          1. Incentivar a exploração

                                                            Annotations:

                                                            • Projetar interfaces que o usuário possa descobrir sozinho o que deve ser feito, e além disso com opções para que ele possa desfazer algo que tenha feito de errado.
                                                            1. Restringir e Guiar os usuários
                                                              1. Ligação dinâmica

                                                                Annotations:

                                                                • Criar links para conceitos complexos para que o usuário possa assimilar o que está sendo apresentado. E assim compreender melhor.
                                                              2. Ler Falar Ouvir
                                                                1. Acentuar vozes geradas
                                                                  1. Opção para aumentar texto
                                                                    1. Opções mínimas nos menus
                                                                    2. Resolução de problemas, raciocínio, tomada de decisões,planejamento

                                                                      Annotations:

                                                                      • Processos que envolvem cognição reflexiva.
                                                                      1. Oferecer soluções rápidas para a tomada de decisão

                                                                        Annotations:

                                                                        • Deixar a mostra as funções que são relevantes para a tomada de decisão, tornando mais rápido seu acesso.
                                                                        1. Fornecer informações adicionais para aqueles que precisam acessá-las

                                                                          Annotations:

                                                                          • Fornecer informações de uma forma descomplicada, e rápida para aqueles que forem usar uma determinada opção.
                                                                      Show full summary Hide full summary

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                                                                      Alena Nobre
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                                                                      A Teoria da Dissonância Cognitiva de Leon Festinger
                                                                      Vinicius Rego
                                                                      Percepção
                                                                      Franciele Strack
                                                                      Memórias Falsas
                                                                      Franciele Strack
                                                                      Representação Mental
                                                                      Franciele Strack
                                                                      Memória
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                                                                      IHM - Engenharia Cognitiva
                                                                      Luís Otávio
                                                                      Consciência
                                                                      Francys Thaylla