Está dada por el
enunciado del problema,
el cuál debe ser claro y
completo. Es importante
que conozcamos
exactamente que se
desea del computador;
mientras qué esto no se
comprenda, no tiene
caso pasar a la
siguiente etapa.
Analisis del problema
Entendido el problema (que se desea obtener
del computador), para resolverlo es preciso
analizar:
*Los datos o
resultados que se
esperan. *Los datos de
entrada que nos
suministran. *El
proceso al que se
requiere someter esos
datos a fin de obtener
los resultados
esperados. *Áreas de
trabajo, fórmulas y
otros recursos
necesarios.
Una recomendación
muy práctica es el que
nos pongamos en el
lugar del computador, y
analizar que es
necesario que me
ordenen y en que
secuencia, para poder
producir los resultados
esperados.
También da
buenos resultados
hacer similitudes
con la labor de un
empleado que
hace el mismo
trabajo que
deseamos
programarle al
computador.
Selección de la mejor alternativa
Analizado el problema,
posiblemente
tengamos varias
formas de resolverlo; lo
importante es
determinar cuál es la
mejor alternativa:
la que produce los resultados
esperados en el menor tiempo y
al menor costo. Claro que aquí
también es muy válido el principio
de que las cosas siempre se
podrán hacer de una mejor
forma.
Diagramación
Una vez que sabemos
cómo resolver el
problema, pasamos a
dibujar gráficamente la
lógica de la alternativa
seleccionada
Eso es precisamente un
Diagrama de Flujo: la
representación gráfica de una
secuencia lógica de pasos a
cumplir por el computador
para producir un resultado
esperado.
La experiencia nos ha demostrado que resulta
muy útil trasladar esos pasos lógicos
planteados en el diagrama a frases que
indiquen lo mismo; es decir, hacer una
codificación del programa pero utilizando
instrucciones en Español. Como si le
estuviéramos hablando al computador. Esto es
lo que denominaremos Algoritmo o
Pseudocódigo.
Prueva de escritorio
Para cerciorarnos de que el diagrama
(y/o el pseudocódigo) esta bien, y, para
garantizar que el programa que
codifiquemos luego también funcione
correctamente, es conveniente someterlo
a una Prueba de Escritorio. Esta prueba
consiste en que damos diferentes datos
de entrada al programa y seguimos la
secuencia indicada en el diagrama,
hasta obtener los resultados. El análisis
de estos nos indicará si el diagrama
esta correcto o si hay necesidad de
hacer ajustes (volver al paso 4). Se
recomienda dar diferentes datos de
entrada y considerar todos los posibles
casos, aun los de excepción o no
esperados, para asegurarnos de que el
programa no producirá errores en
ejecución cuando se presenten estos
casos.
Codificación
Una vez que hayamos
verificado el diagrama
mediante las pruebas de
escritorio, codificamos el
programa en el lenguaje de
computador seleccionado.
Esto es, colocamos cada
paso del diagrama en una
instrucción o sentencia,
utilizando un lenguaje que
el computador reconoce.
Todos los lenguajes de
programación proveen facilidades
para incluir líneas de comentarios
en los programas. Estos
comentarios aclaran lo que se
ordena al computador y facilitan
entender el programa. Puesto que
estos comentarios no son tenidos
en cuenta como instrucciones, y
aparecen en los listados del
programa, resulta muy conveniente
agregar abundantes comentarios a
todo programa que codifiquemos.
Esto es lo que se denomina
Documentación Interna.
TRANSCRIPCIÓN
El programa codificado es necesario
que lo llevemos a un medio que sea
aceptado como entrada por el
computador: lo perforamos en tarjetas, lo
grabamos en un disco flexíble o lo
grabamos en un disco duro. Este
programa es el que se conoce como
Programa Fuente (Source).
COMPILACIÓN
Utilizamos ahora un programa de
computador llamado Compilador o
Traductor, el cúal analiza todo el
programa fuente y detecta errores de
sintaxis ocasionados por fallas en la
codificación o en la transcripción. Las
fallas de lógica que pueda tener nuestro
programa fuente no son detectadas por
el compilador. Cuando no hay errores
graves en la compilación, el compilador
traduce cada instrucción del programa
fuente a instrucciones propias de la
máquina (Lenguaje de Maquina),
creando el Programa Objeto.
Algunos computadores utilizan
Interpretadores, (Generalmente para
el Lenguaje Basic), en reemplazo de
programas compiladores. La
diferencia consiste en que el
interpretador recibe, desde una
terminal, sólo una instrucción a la
vez, la analiza y, si esta bien, la
convierte al formato propio de la
maquina. Si la instrucción tiene algún
error, el interpretador llama la
atención de la persona para que
corrija dicha instrucción.
Como resultado de la corrida
del compilador, podemos
obtener varios listados:
*Listado del programa fuente
*Listado de los errores
detectados *Listado de campos
utilizados, etc.
Los errores los debemos
corregir sobre el mismo
programa fuente, ya sea
reemplazando las tarjetas
mal perforadas o regrabando
en el disco flexible o en el
disco duro. Este paso de la
compilación lo repetimos
hasta eliminar todos los
errores y obtener el
programa ejecutable.
Prueba de computadoras
Cuando tenemos el programa ejecutable (en lenguaje de maquina),
ordenamos al computador que lo ejecute, para lo cuál suministramos datos de
prueba, como lo hicimos en la prueba de escritorio (paso 5). Los resultados
obtenidos los analizamos, luego de lo cuál puede ocurrir cualquiera de estas
situaciones:
a.- La lógica del programa esta bien, pero hay
errores sencillos, los cuales los corregimos
modificando algunas instrucciones o incluyendo unas
nuevas; el proceso debemos repetirlo desde el paso 6
.
b.- Hay errores ocasionados por fallas en la lógica, lo que
nos obliga a regresar a los pasos 4 y 5 para revisión y
modificación del diagrama. c.- Hay errores muy graves y lo
más aconsejable es que regresemos al paso 2 para analizar
nuevamente el problema, y repetir todo el proceso.
b.- Hay errores ocasionados por fallas en la lógica, lo que
nos obliga a regresar a los pasos 4 y 5 para revisión y
modificación del diagrama. c.- Hay errores muy graves y lo
más aconsejable es que regresemos al paso 2 para analizar
nuevamente el problema, y repetir todo el proceso.
DOCUMENTACIÓN EXTERNA
Cuando el programa ya se
tiene listo para ejecutar, es
conveniente que hagamos su
documentación externa
siguiendo las normas de la
instalación o las
recomendaciones indicadas
por el profesor. Una buena
documentación incluye
siempre:
-Enunciado del problema -Diagrama de
pasada -Narrativo con la descripción de la
solución -Relación de las variables o campos
utilizados en el programa, cada uno con su
respectiva función -Diagrama del programa
-Listado de la última compilación -Resultados
de la ejecución del programa.