Flipped Classroom

Description

Primera experiencia en la elaboración de un mapa conceptual para trabajar la metodología del aula invertida.
Gisela Climent
Mind Map by Gisela Climent, updated more than 1 year ago More Less
Aitana  Muñoz
Created by Aitana Muñoz about 7 years ago
Gisela Climent
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Gisela Climent
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Idoia Izquierdo
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June Mardaras Ibarra
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June Mardaras Ibarra
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Gisela Climent
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Resource summary

Flipped Classroom
  1. Modelo pedagógico: invierte sistema de enseñanza tradicional
    1. PROFESOR
      1. AULA: ¿Qué es?
        1. OBJETIVOS PROFESORADO
          1. Atención + personalizada
            1. Motivar
              1. Fomentar TIC
                1. Ayudar comprensión
                2. OBJETIVOS ALUMNADO
                  1. Creatividad
                    1. Esfuerzo personal
                      1. Autonomía
                      2. MECÁNICA CLASE
                        1. 1. Evaluación inicial
                          1. 2. Discusión resultados
                            1. 3. Respuesta a las preguntas del alumno
                              1. 4. Trabajo en grupo
                                1. 5. Debate
                                  1. 6. Juego
                      3. MISIÓN/FUNCIÓN
                        1. Evalúa
                          1. Resuelve dudas
                            1. Dinamiza
                              1. Crea contenidos
                                1. Orienta
                                2. HERRAMIENTAS
                                  1. Creador contenidos
                                    1. Edpuzzle, Kahoot, Educanon ...
                                    2. Selector contenidos
                                      1. Youtube, Khan Academy, TEDX ...
                                    3. BENEFICIOS
                                      1. Capacidad gestión de la frustación
                                        1. Atención personalizada al alumno
                                          1. Clase:divertida y participativa
                                            1. + Autonomía y creatividad
                                          2. ALUMNO
                                              1. BENEFICIOS
                                                1. + Interración
                                                  1. Mejor aprendizaje
                                                    1. Implicación
                                                    2. HERRAMIENTAS
                                                      1. Dispositivo tecnológico: ordenador, dispositivo móvil.
                                                      2. MISIÓN/FUNCIÓN
                                                        1. Papel activo en el aprendizaje
                                                          1. Clase
                                                            1. Refuerza competencias débiles
                                                              1. Actividades interactivas
                                                              2. Casa
                                                                1. Visualiza vídeos
                                                                  1. Asimila información
                                                                    1. Desarrolla conocimientos
                                                              3. AULA: ¿QUÉ ES?
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