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Cinemática
Description
mapa conceptual sobre cinemática
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fisica
cinemática
movimiento
mru
física
séptimo
Mind Map by
Hector Yaker
, updated more than 1 year ago
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Created by
Hector Yaker
about 7 years ago
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Resource summary
Cinemática
ES LA RAMA DE LA FÍSICA, ESPECÍFICAMENTE LA MECÁNICA QUE ESTUDIA
EL MOVIMIENTO DE LOS CUERPOS
QUE TODO EL TIEMPO SE MUEVEN, NO HAY NADA EN REPOSO (QUIETO) POR NUETRO PLANETA ESTA GIRANDO (MOVIMIENTOS ABSOLUTOS)
PERO SE VEN OBJETO EN REPOSO PORQUE
EL MOVIMIENTO ES RELATIVO
ES DECIR, DEPENDIENDO DEL PUNTO DE REFERENCIA QUE SE TOME
COMO POR EJEMPLO
SI ALGUIEN ESTA EN UN CARRO, Y VE UN BOLSO EN SU INTERIOR, ESTE ESTA EN REPOSO. SI ALGUIEN DESDE AFUERA LO VE, VE QUE TODO EL CARRO ESTA EN MOVIMIENTO
ESTUDIA LOS TIPO DE MOVIMIENTO A PARTIR DE SU TRAYECTORIA
QUE ES
EL RECORRIDO DE UN CUERPO AL DESPLAZARSE
PUEDE SER
MOVIMIENTO RECTILINEO
SI ES UNA TRAYECTORIA RECTA
Y TAMBIEN VELOCIDAD CONSTANTE
SE CONVIERTE EN MRU (MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME)
Y TAMBIEN ACELERACIÓN (AUMENTO DE VELOCIDAD) CONSTANTE
SE CONVIERTE EN MOVIMIENTO ACELERADO UNIFORME
COMO LA CAÍDA LIBRE DE UN OBJETO (POR LA GRAVEDAD)
QUE EL AIRE PUEDE AFRONTARLA
LA CUAL AFECTA SUS PROPIEDADES
MOVIMIENTO CURVILINEO
SI ES UNA TRAYECTORIA CURVA
MOVIMIENTO CIRCULAR
SI ES TRAYECTORIA EN CIRCUNFERENCIA
SE MIDE POR LOS ÁNGULOS QUE HACE, O EL MOVIMIENTO DEL EJE DE LA CIRCUNFERENCIA
LA VELOCIDAD MEDIDA A TRAVÉS DEL 1 MÉTODO ES LLAMADA
VELOCIDAD ANGULAR
Y SU ACELERACIÓN, ACELERACIÓN ANGULAR
COMO RUEDA DE BICICLETA
SIENDO IMPORTANTE PARA MUCHOS MECANISMOS
SIENDO ESENCIAL PARA MUCHOS CÁLCULOS
LA CUAL PUEDE TENER DIFERENTES TIEMPOS PARA REALIZARSE
Y LA RELACIÓN ENTRE TRAYECTORIA Y TIEMPO SE LLAMA
VELOCIDAD
QUE PUEDE SER CONSTANTE (TODO EL TIEMPO, MISMA VELOCIDAD
ESTO AYUDÓ A LA MEDICIÓN DE DISTANCIAS LARGAS (AÑOS LUZ)
TAMBIEN PUEDE SER VARIABLE
Media attachments
Movimiento Rectilineo (binary/octet-stream)
Curvilineo (binary/octet-stream)
Circular (binary/octet-stream)
La Velocidad (binary/octet-stream)
Carro (binary/octet-stream)
Rueda (binary/octet-stream)
Engranaje (binary/octet-stream)
Aceleración Angular (binary/octet-stream)
Trayectoria (binary/octet-stream)
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