PASO 1: ELABORAR UN PLAN DE ESTUDIO.
PASO 2: DEFINIR EL SISTEMA. PASO 3:
CONSTRUIR EL MODELO. PASO 4: EJECUTAR
EXPERIMENTOS. PASO 5: ANALIZAR LOS
RESULTADOS. PASO 6: REPORTAR LOS
RESULTADOS.
Generalidades Para hacer una simulación con
ProModel se deben cumplir dos eventos:
1. Los elementos que conforman el modelo han de estar correctamente definidos, porque el
programa antes de hacer la simulación comprueba la corrección en la definición del modelo.
2. El modelo debe contener al menos los siguientes elementos: Locaciones, entidades,
arribos y proceso.
Locaciones
Las locaciones representan los lugares fijos en el sistema a dónde se dirigen las entidades por procesar,
el almacenamiento, o alguna otra actividad o fabricación. Deben usarse locaciones para modelar los
elementos como las máquinas, áreas de espera, estaciones de trabajo, colas, y bandas transportadoras.
Para acceder al Editor de locaciones: clic "Build>Locations" o Crtl+L
Entidades
Todo lo que el sistema procesa es llamado "Entidad", también puede pensarse en ellas como las partes
en los sistemas de manufactura, personas, papeles, tornillos, productos de toda clase.
Para acceder al Editor de Entidades, seleccione el menú Build y luego Entities; ó Ctrl+E
Path Networks
Se pueden conceptualizar como rutas, rieles o caminos
fijos por los cuales se mueven los recursos (operarios,
maquinas, etc.) para transportar entidades. Para acceder
al editor de Path Networks, en el menú Build, seleccione
Path Networks, ó Ctrl+N.
Recursos
Un recurso es un operario, o una maquina que sirve para transportar, realizar operaciones puntuales,
mantenimientos o asistencias complementarias para el procesamiento de entidades. Un recurso
también puede tener detenciones ó tiempos fuera. Un tipo especial de recurso es la grúa o puente
grúa. Hay recursos dinámicos y estáticos, esto depende si un recurso se mueve durante la simulación o
permanece quieto, al asignar una ruta o path network el recurso cumplirá durante la simulación las
especificaciones y procesos asignados; por el contrario muchos recursos pueden permanecer estáticos
en una locación como operarios o supervisores, etc.
Para acceder al editor de recursos, en el menú Build, seleccione Resources, ó Ctrl+R
Proceso
El menú de proceso define las rutas y las operaciones que se llevaran a cabo en las
locaciones para las entidades en su viaje por el sistema. También puede decirse que
generalmente se conocen o hacen parte de la información recolectada del sistema, los
diagramas de proceso o operación, estos se transcribirán al computador para formar el
proceso. Antes de crear el proceso es necesario definir las entidades, locaciones, recursos
y path networks. Para acceder al menú de edición de proceso, en el menú Build,
seleccione Processing; ó Ctrl+P.
Arribos
Al transcurrir la simulación nuevas entidades entran al sistema, esto es un arribo. Un arribo puede
consistir en personas, materia prima, información, los sistemas necesitan una entrada para activar el
funcionamiento de los procesos al interior de ellos. Para acceder al editor de arribos, en el menú Build,
seleccione Arrivals; ó Ctrl+A.
Información General
Permite especificar información básica del modelo como el nombre; las unidades por defecto de
tiempo y distancia, así como la librería grafica de la cual se toman las imágenes para crear locaciones,
entidades, etc. Para acceder al cuadro de dialogo General Information; en el menú File, seleccione New;
ó en el menú Build, seleccione General Information; ó Ctrl+I.
Atributos
El atributo es una condición inicial, como una marca; puede
ser que pertenezca a entidades o a locaciones, entre ellos
pueden contarse el peso de un material, su dureza, o
cualquier otra característica ya sea física, química o de
cualquier otro tipo que se quiera asignar a una entidad o
locación.
Para acceder a la tabla de edición de atributos, en el menú Build, seleccionar More Elements,
seleccionar Attributes; ó Ctrl+T.
Variables
Las variables pueden se de tipo global o local. La variables son útiles para capturar y guardar
información numérica, estas pueden ser números reales o enteros. Para acceder a la tabla de edición
de variables, en el menú Build, deslizarse con el mouse hasta More Elements, se desplegara un menú,
seleccionar Variables (global); ó Ctrl+B.
CONSTRUCCIÓN DE LA LOGICA
Dentro de los elementos que conforman los
modelos en ProModel®, existen cuadros o
ventanas de lógica. Para facilitar la corrección
en la sintaxis de los estamentos que
conforman dicha lógica, ProModel® ha creado
un ayudante (ver figura sigiente).