EMPEZANDO A PROGRAMAR

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EMPEZANDO A PROGRAMAR
  1. METODOLOGIA
    1. PROBLEMA
      1. SOLUCION
      2. METODOLOGIA-PASOS
        1. ALGORITMO
        2. PROGRAMA
          1. DAPRD
            1. DEFINIR
              1. ANALIZAR
                1. PROGRAMAR
                  1. RESOLVER
                    1. DOCUMENTAR
                    2. LUIS JOYANES AGUILAR
                      1. SIMPLE
                        1. ANALIZAR AL PROBLEMA
                          1. LECTURA ADECUADA
                            1. LEER LAS VECES NECESARIAS HASTA ENTENDER EL PROBLEMA
                            2. PREGUNTAS BASICAS
                              1. QUE INGRESA? QUE ES LO QUE SE DESEA OBTENER? COMO?
                                1. COMO
                                  1. EXPRESION ALGORITMICA
                                    1. ALGORITMO
                                    2. ordenes
                                      1. entrada
                                        1. proceso
                                          1. salida
                                2. DISEÑO DEL ALGORITMO
                                  1. RESOLVER PROBLEMA EN EL COMPUTADOR
                                  2. AMPLIADA
                                    1. ANALIZAR PROBLEMA
                                      1. DISEÑO DEL ALGORITMO
                                        1. CODIFICACION
                                          1. COMPILACION Y EJECUCION
                                        2. SISTEMA COMPUTACIONAL
                                          1. HARDWARE
                                            1. ENTRADA
                                              1. TECLADO, MOUSE,PANTALLA TACTIL
                                              2. SALIDA
                                                1. MONITOR, IMPRESORA
                                                2. ENTRADA/SALIDA
                                                  1. DISCO DURO , PENDRIVE
                                                3. SOFTWARE
                                                  1. SISTEMA OPERATIVO . APLICACIONES
                                                  2. SER HUMANO
                                                  3. CICLO BASICO DE PROCESAMIENTO DE DATOS
                                                    1. ENTRADA
                                                      1. PROCESO
                                                        1. SALIDA
                                                        2. ALGORITMO
                                                          1. HERRAMIENTA ALGORITMICA
                                                            1. ALGORITMO NARRADO DIAGRAMA N-S DIAGRAMA DE FLUJO SEUDOCODIGO
                                                            2. HERRAMIENTA DE PROGRAMACION
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