Interacción Humano-Computadora

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Interacción Humano-Computadora
  1. Interacción multimodal
    1. Interactuan con:
      1. Son canales de comunicación
        1. Relación con canales de comunicación humanos
    2. Estilos:
      1. Interfaz por linea de ordenes
        1. Son instrucciones directamente al ordenador
          1. Usando teclas de función:
        2. Son diferentes maneras en que los usuarios se comunican
          1. Menús y formularios
            1. Son un conjunto de opciones
              1. Usando el ratón o combinación de teclas
            2. Manipulación directa
              1. Es una representación visual del mundo de las acciones
                1. Usando iconos manipulador por medio del raton
              2. Interacción asistida
                1. Es un asistente personal
                  1. Usando: teclado, ratón y la interacción usando lenguaje (microfono)
                    1. Con el usuario se comunican, controlan eventos y realizan tareas
                2. Paradigmas
                  1. Son ejemplos o modelos de los sistemas de interacción
                    1. Basados en ordenadores sobremesa
                      1. Creando estilos de interacción de entornos y realidad virtual como:
                        1. Realidad Aumentada
                          1. Consiste en reducir las interacciones con el ordenador utilizando información del entorno
                          2. Computación Ubicua
                            1. Creado con la finalidad de extender la capacidad computacional al entorno del usuario
                    2. Comparación de los paradigmas de interaccion
                      1. IGU
                        1. La interacción esta aislada entre el usuario y el mundo real
                        2. Realidad Virtual
                          1. El ordenador cubre totalmente al usuario y la interacción entre el usuario y el mundo real desaparece
                          2. Computación Ubicua
                            1. El usuario interactua con el mundo real pero tambien puede interaccionar con los ordenadores de los que dispone en el mundo real
                            2. Realidad Aumentada
                              1. Soporta la interacción entre el usuario y el mundo real utilizando la información aumentada del ordenador
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