Paradigmas para el desarrollo de sistemas distribuidos

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Paradigmas para el desarrollo de sistemas distribuidos
  1. Llamadas a procedimientos remotos
    1. Con nivel de abstracción mayos, la comunicación entre dos procesos se realiza utilizando un concepto similar al de una llamada a un procedimiento local, que resulta familiar a los programadores aplicaciones.
    2. Los computadores y el acceso a la red son económicos
      1. Compartición de recursos
        1. Escalabilidad
          1. Tolerancia a fallos
          2. Múltiples puntos de fallo
            1. Aspectos de seguridad
            2. cliente-servidor
              1. Cliente
                1. Invoca determinadas peticiones al servidor y aguarda sus respuestas
                2. Servidor
                  1. Interpreta el papel de proveedor de servicio, esperando de forma pasiva la llegada de peticiones
                3. peer-to-peer (p2p)
                  1. Es más apropiado para aplicaciones como mensajería instantánea, transferencia de ficheros, video-conferencia y trabajo colaborativo
                  2. Paso de mensajes
                    1. Un proceso envía un mensaje que representa una petición. El mensaje se entrega a un receptor, que procesa la petición y envía un mensaje como respuesta. En secuencia, la réplica puede disparar posteriores peticiones, que lleven a sucesivas respuestas, y así en adelante.
                    2. Mildware
                      1. Un sistema de mensajes sirve de intermediario entre procesos separados e independientes. Actúa como un conmutador para mensajes, a través del cual los procesos intercambian mensajes asíncronamente, de una forma desacoplada.
                      2. Punto a punto
                        1. Un sistema de mensajes redirige un mensaje desde el emisor hasta la cola de mensajes del receptor. A diferencia del modelo básico de paso de mensajes, el middleware proporciona un depósito de los mensajes que permite que el envío y la recepción estén desacoplados.
                        2. Publicación/suscripción
                          1. Cada mensaje se asocia con un determinado tema o evento. Las aplicaciones interesadas en el suceso de un específico evento se pueden suscribir a los mensajes de dicho evento. Cuando el evento que se aguarda ocurre, el proceso publica un mensaje anunciando el evento o asunto.
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