Construcción Colectiva de Conocimientos a
través de medios digitales
Simpliño de los procesosde lo
abstrato a lo tangibles
Reto 1
Rediseño de los procesos
NORMA 1
PENSAMIENTO DE DISEÑO
Rediseño de los procesos. Mover la educación monomedia (texto) basada en el aula y el docente
divulgador hacia procesos de aprendizaje multimedia (donde cualquier espacio es aula) y con
docentes mentores.
NORMA 2
Conocimiento como un flujo donde tomo lo que necesito para resolver problemas.
Kiosco de aprendizaje. Creación de estrategias de prototipado. Cultivar la
emprendeduría: bueno para los estudiantes, bueno para la economía.
Un ejemplo de generar información son los mapas mentales
RETO 3
La gestión del conocimiento necesita simplificar lo complejo, de lo abstracto a lo tangible. Las
plataformas digitales nos han enseñado aspectos como usabilidad, sencillez, pocos clics, y perfiles
transparentes y públicos. Mostrar lo que se hace. Incrementar visibilidad y reusabilidad de los
productos de conocimiento generados en procesos de aprendizaje. Lo que está mal en la educación
no podrá ser reparado por la tecnología.
Hacer lo tangible a través de dibujos, gráficos, metáforas e imagenes
PASAR DE LO TÁCITO A LO EXPLÍCITO
RETO 4
TODO ESPACIO ES UN AULA
EL MÁS INTELIGENTE DEL AULA NO ES EL PROCESOR, ES EL AULA
ES UNA HERRAMIENTA QUE AYUDA A LOS NIÑOS A APRENDER DE
`PROBLEMAS A GENERAR APLICATIVOS
ESTA APLICACIÓN TRABAJA CON LOS NIÑOS PARA QUE TODAS SUS IDEAS SE LLEGUE A ALGO CONCRETO PARA
PROYECTOS EMPRESARIALES
RETO 5
De educación monomedia a narraciones transmedias
Aspiraciones a viravilidad, que el usuario se sienta atraído a compartir