SISTEMA NACIONAL DE CIENCIA, TECNOLOGíA E INNOVACIÓN

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SISTEMA NACIONAL DE CIENCIA, TECNOLOGíA E INNOVACIÓN
  1. Objetivo
    1. Establecer políticas
      1. Entidad encargada
        1. Departamento administrativo de ciencia y tecnología e innovación, COLCIENCIAS.
      2. Generar condiciones de educación, investigación e industria.
        1. Fortaleciendo los sistemas que dinamizan todos los sectores de la sociedad.
          1. Tiene 13 programas nacionales en los sectores económicos importantes del país.
            1. Incentivos contables
              1. Para quienes hacen ciencia, tecnología e innovación en el país.
        2. Sistema abierto de
          1. Políticas
            1. Gestionan la promoción, financiación protección y divulgación de la Investigación, ciencia e innovación tecnológica.
              1. Mecanismos
            2. Estrategias
              1. Programas
                1. Metodologías
                  1. Mecanismos
                  2. Ejecuta
                    1. Actividades científicas y tecnológicas enfocadas a las tecnologías relevantes para uno o varios sectores productivos o actividades económicas.
                      1. Investigación y desarrollo - I+D
                        1. Capacitación
                          1. Servicios tecnológicos
                        2. Contiene
                          1. Competitividad
                            1. Innovación Tecnológica
                              1. Ciencia
                                1. Innovación empresarial
                                  1. Inversión
                                    1. Calidad
                                      1. Instrumentos de apoyo
                                        1. Desarrollo tecnológico
                                          1. Base tecnológica
                                          2. Elaborado por : JAIME AUGUSTO SIERRA NEIRA Parafraseado de : Colciencias, 30 años: Memorias de un compromisoOspina Bozzi, M. L., Bozzi Angel, P., Ahumada Barona, J., & Otero Ruíz, E. (2016). Capítulo 1: Tecnología, Innovación y Competitividad y el Capítulo 3: Sistema Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación.
                                            1. LA INNOVACIÓN
                                              1. Es
                                                1. “es el proceso mediante el cual, a partir de una idea, invención o reconocimiento de una necesidad, se desarrolla un producto, técnica o servicio útil” S. Gee, (1981). La innovación es el complejo proceso de llevar las ideas al mercado, en forma de nuevos o mejorados productos o servicios. Cote, (1998).
                                                2. Elementos
                                                  1. La novedad y la aplicación de ella.
                                                  2. OBJETIVO PRINCIPAL
                                                    1. el convertir mejoras empresariales individuales en mejoras o cambios globales para la sociedad” y para ello, es esencial que se haga difusión a la innovación.
                                                    2. ESTADOS FUNDAMENTALES
                                                      1. La invención:
                                                        1. Idea potencialmente generadora de beneficios comerciales, pero no necesariamente realizada de forma concreta en productos, procesos o servicios.
                                                        2. La innovación:
                                                          1. Aplicación comercial de una invención (innovar es convertir ideas en productos, procesos o servicios nuevos o mejorados que el mercado valora).
                                                          2. La difusión:
                                                            1. Dar a conocer a la sociedad la utilidad de una innovación. Este es el momento en que se percibe realmente los beneficios de la innovación.
                                                          3. TIPOS DE LA INNOVACIÓN
                                                            1. Innovación tecnológica:
                                                              1. Este tipo de innovación es el resultado de realizar cambios en la empresa especialmente en los medios de producción, dicha tecnología puede ser creada dentro de la propia empresa o adquirida.
                                                              2. Innovación organizativa:
                                                                1. Este tipo de innovación es el resultado de cambios en la dirección en los procesos de producción y comercialización, ofreciendo mejor aprovechamiento de los recursos físicos y económicos.
                                                                2. Innovación comercial:
                                                                  1. Esta innovación es producto del resultado de cambios en estrategias de mercadeo del producto o servicio ofrecido.
                                                              3. LA TECNOLOGÍA
                                                                1. Es
                                                                  1. La aplicación de los conocimientos a través del uso de má- quinas y equipos (tecnologías duras) o de procesos y procedimientos (tecnologías blandas), con el fin de reducir costos, aumentar la productividad, mejorar la calidad, la eficiencia y la efectividad en el mercado. Cuando se necesita transferencia de tecnologías es necesario recordar las llamadas “4 Aes” de la transferencia tecnológica: Acceso, asimilación, adaptación y aplicación de la tecnología.
                                                                  2. Estados en el ciclo de vida de una tecnología:
                                                                    1. 1. Emergente
                                                                      1. La tecnología que apenas está incursionando en el mercado.
                                                                      2. 2. Crecimiento
                                                                        1. . La tecnología va madurando y ha sido aceptada por los consumidores.
                                                                        2. 3. Madurez
                                                                          1. Tecnología que está de moda y ofrece excelentes resultados, es aquella que es referente y recomendada con seguridad para ser incorporada en diversos procesos.
                                                                          2. 4. Saturación
                                                                            1. Tecnología que alcanzó su máximo rendimiento y no puede ser mejorada.
                                                                            2. 5. Obsolescencia
                                                                              1. Es aquella que comparada contra otra tecnología es perdedora en los diversos indicadores evaluados.
                                                                            3. TIPOS DE TECNOLOGÍA
                                                                              1. Tecnologías Claves:
                                                                                1. Hace refencia al tipo de tecnología que una empresa domina por encima de su competencia y que la destaca en su campo comercial.
                                                                                2. Tecnologías Básicas:
                                                                                  1. Esta clase de tecnología es conocida por todos los competidores, sirve para la producción pero no genera una ventaja competitiva.
                                                                                  2. Tecnologías Emergentes:
                                                                                    1. Son tecnologías que generan expectativa, pueden que sean un éxito o un fracaso puedes dependen de su comercialización e incluso de cambios culturales.
                                                                                  3. GRADO DE MODERNIDAD
                                                                                    1. Tecnología Primitiva:
                                                                                      1. Corresponde a las épocas primitivas, esclavistas y feudales.
                                                                                      2. Tecnología Moderna:
                                                                                        1. En contraste con la primitiva es la producida en los últimos decenios.
                                                                                        2. Tecnología Atrasada:
                                                                                          1. Es aquella “que ha sido superada en algún factor”, por ejemplo la má- quina de escribir eléctrica con relación a la de escribir con memoria.
                                                                                          2. Tecnología de Punta:
                                                                                            1. Es aquella que acaba de ser producida. Está “recién sacada del horno”.
                                                                                        3. LA COMPETITIVIDAD
                                                                                          1. Es
                                                                                            1. La habilidad para lograr que los clientes prefieran, en forma sostenible, su producto o servicio frente a las alternativas de la competencia.
                                                                                            2. VENTAJA COMPETITIVA
                                                                                              1. Se refieren a las ganas, conocimientos, capital, tecnología, habilidades o destrezas para producir y distribuir bienes y servicios con el mayor valor agregado posible para el consumidor. Porter,(1958)
                                                                                                1. VC = Ganas+Conocimientos+Capital+Tecnología+Habilidades
                                                                                                  1. dos tipos de fuentes
                                                                                                    1. En primer lugar la organización o empresa que destina recursos para ser competitiva y en segundo lugar los clientes quienes deciden que productos o servicios elegir dentro del abanico de posibilidades ofertadas.
                                                                                                  2. Eligen determinados productos o servicios por:
                                                                                                    1. El precio es menor.
                                                                                                      1. La calidad es mayor.
                                                                                                        1. La disponibilidad es más rápida o la movilidad justo a tiempo es más confiable.
                                                                                                          1. El servicio al cliente es mejor.
                                                                                                            1. El atractivo es mayor.
                                                                                                              1. El conocimiento es mayor.
                                                                                                                1. La estabilidad de las relaciones a largo plazo es importante.
                                                                                                                  1. Razones sociales, psicológicas e ideológicas.
                                                                                                                2. GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA
                                                                                                                  1. Es útil como el conjunto de estrategias y actividades que usan el factor tecnología para crear, mantener o mejorar las ventajas competitivas de la organización.
                                                                                                                    1. Tiene beneficios como:
                                                                                                                      1. Reducción de los costes de operación
                                                                                                                        1. Creación de nuevos productos y/o nuevos mercados
                                                                                                                          1. Adaptación a la dinámica del mercado
                                                                                                                            1. Mejora del servicio al cliente
                                                                                                                              1. Reorganización de operaciones administrativas, etc…
                                                                                                                            Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                            Karen Echavarría Peña
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                                                                                                                            Nelson Rosales
                                                                                                                            LAS TIC APLICADAS A LA INVESTIGACIÓN
                                                                                                                            tereacevedobtr
                                                                                                                            "LAS TIC EN LA EDUCACIÓN"
                                                                                                                            miriam_fltapia
                                                                                                                            "LAS TIC EN LA EDUCACIÓN SECUNDARIA"
                                                                                                                            isela arellano
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                                                                                                                            Diego Santos
                                                                                                                            Computación en la nube
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