Instanciación de los
objetos. Declaración y
creación de objetos
Utilización de
métodos y atributos
Propiedades
Declaración
Inicialización
Métodos
Definición y Creación
Llamada al método
Ámbito, alcance y tiempo de
almacenamiento de un
identificador.
Variables locales
y globales
Tipo de almacenamiento
de una variable local
Valor de
retorno
Paso de parámetros
Paso por
valor
Paso por referencia
Tipos de
almacenamiento
Variables estáticas
Propiedades estáticas
Métodos estáticos
Son utilizados para modificar o consultar el estado de
un objeto. Equivalentes a las funciones o
procedimientos de otros lenguajes.
Constructores
Método que se utiliza para
inicializar un objeto
Sobrecarga de métodos
La referencia this
El método finalize
Parámetros de main()
Métodos recursivos
Controles de acceso
Clases Internas
Objeto
entidad que dispone de unas
propiedades (atributos) y
comportamiento (métodos)
Clase
define un tipo de objeto concreto
Atributos
(o campos/propiedades) Almacenan algún
tipo de información del objeto. Definen su
estado.
Nombre:
Ledesma García Gustavo
322-M
173107144
EJEMPLOS
/** Clase que representa un número complejo. */
class Complejo {
//declaración de atributos private double real, imaginario;
//declaración de constructor public Complejo(double real,
double imaginario) { this.real= real; this.imaginario= imaginario; }
//declaración de métodos /** Transcribe el complejo a String. *
@returnun string con la parte entera y la imaginaria */ public String
toString() { return real + "+"+ imaginario + "i"; }
/** Suma al complejo de este objeto otro complejo. * @param v el
complejo que sumamos */ public void suma(Complejo v) { real =
real + v.real; imaginario = imaginario + v.imaginario; } }