Modificación estable de la conducta adquirida a lo largo de la vida
TIPOS
CONDICIONAMIENTO
CLÁSIO
EXPERIMENTO
DE PAVLOV
ELABORO EL EXPERIMENTO PARA DESCUBRIR
MAS SOBRE LOS PROCESOS DIGESTIVOS.
EXPERIMENTÓ CON UN PERRO: OBSERVÓ QUE A VECES SALIVABA SIN TENER COMIDA,
PUESTO QUE LA SALIVACIÓN ES UN PURO REFLEJO. PAVLOV SIEMPRE QUE LE IBA A DAR
COMIDA HACIA SONAR UNA CAMPANA, DE MANERA QUE EL PERRO SE ACOSTUMBRO, Y
ASOCIABA LA CAMPANA CON LA COMISA
COMIDA= ESTIMULO INCONDICIONADO
REFLEJO
INCONDICIONADO
REFLEJO DE SALIVACIÓN= RESPUESTA INCONDICIONADA
REFLEJO INCONDICIONADO
ESTÍMULO NEUTRO = NO HAY SALIVACIÓN
ESTÍMULO CONDICIONADO = RESPUESTA CONDICIONADA
ESTUDIÓ, LA MANERA DE ELIMINAR LA CONDUCTA APRENDIDA, PARA QUE
EL PERRO DEJARA DE SALIVAR , TODO Y QUE OYERA EL SONIDO DE LA CAMPANA
EXTINCIÓN DEL CONDICIONAMIENTO
PAVLOV OBSERBÓ QUE EL PERRO PODIA SALIVAR CON OTROS
ESTIMULOS QUE NO FUERAN LA CAMPANILLA
GENERALIZACIÓN DEL ESTÍMULO
PUEDE DARSE QUE EL PERRO SOLO SALIVE ANTE UN
NUMERO DE SONIDOS EN CONCRETO
DISCRIMINACIÓN DEL ESTÍMULO
APLICACIONES
TERAPIA ACTUAL
CREACIÓN Y EXTINCIÓN DE FOBIAS
JOHN WATSON INTERPRETÓ LAS FOBIAS O MIEDOS, A
BASE DE UN EXPERIMENTO CON UN NIÑO DE CASI 1 AÑO.
LE PUSO VARIOS ANIMALES AL LADO PARA VER SU
REACCIÓN.
AL ENSEÑARLE UNA RATA PRODUCIERON SONIDOS FUERTES, COSA QUE AL
NIÑO LE PRODUJO MIEDO, CADA VEZ QUE OBSERBAVA LA RATA
RESPUESTAS EMOCIONALES CONDICIONADAS
PUBLICIDAD
PRODUCTO = ESTÍMULO NEUTRO
POTENCIAL COMPRADOR = ESTÍMULO
INCONDICIONADO
OPERANTE
ENSAYO-ERROR
ESPERIMENTO DE
THORNDIKE
ELABORÓ VARIOS EXPERIMENTOS DONDE METIA A ANIMALES HAMBRIENTOS
DENTRO DE JAULAS, Y PARA SALIR DE ELLAS Y CONSEGUIR EL ALIMENTO ERA
NECESSARIO QUE EL ANIMAL LE DIERA A UN BOTÓN O TIRARA DE UN CORDEL
LOS ANIAMLES ECECUTAVAN UNA SERIE DE MOVIMIENTOS Y GOLPES, HASTA QUE POR CASUALIDAD DABAN CON LA
SOLUCIÓN. DE MANERA QUE CADA VEZ QUE QUIERA COMER SABRA QUE MOVIMIENTO HACER PARA PODER ABRIR LA
PUERTA DE LA JAULA
LEY EL EFECTO
LAS CAJAS DE SKINNER
SÓN CONDUCTAS ACTIVAS DONDE EL SUJETO NO SE LIMITA
A REACCIONAR, SINO QUE, PARA APRENDER, DEBE ACTUAR
O UTILIZAR SU CONDUCTA COMO MEDIO PARA ALCANZAR
LOS FINES PROPUESTOS
CASTIGOS
POAITIVOS
NEGATIVOS
REFUERZOS
POSITIVOS
NEGATIVOS
ESTÍMULO DISCRIMINATIVO
EL ANIMAL DEBE APRENDER A RECONCER PARA SABER CUÁNDO DEBE EMITIR LA
RESPUESTA OPERANTE. POR EJEMPLO, PRESIONAR UN BOTÓN CUANDO HAYA UNA LUZ
ENCENDIDA
MODIFICAN CONDUCTAS
PROGRMAS DE REFUERZO
RAZÓN FIJA
SE ADMINISTRA TRAS UN CIERTO NÚMERO DE VECES.
POR EJEMPLE, CADA DIEZ VECES QUE SE PRESIONE EL
BOTÓN SE RECOMPENSARA CON COMIDA
RAZÓN VARIABLE
VARIAR EL NÚMERO DE
RESPUESTAS CON EL QUE SE
CONSIGUE LA RECOMPENSA
INTERVALO FIJO
EL REFUERZO SE ADIMINISTRA
TRAS PASAR UN TIEMPO
DETERMINADA
INETRVALO VARIABLE
EL REFEURZO SE ADMINISTRA
TRAS UN PERIODO DE TIEMPO
QUE VARIA
GENERALIZACIÓN
ESTÍMULO
RESPUIESTA
DISCRIIMINACIÓN
ESTÍMULO
RSPUESTA
COGNITIVO
IMITACIÓN
BANDURA
APRENDIZAJE POR IMITACIÓN
PODEMOS APRENDER IMITANDO LO QUE OBSERVAMOS
APRENDIZAJE
EJECUCIÓN
INFLUENCIA DE MODELOS
CONSTRUCTIVISMO
PIAGET
ASIMILACIÓN
MECANISMO DONDE LOS SERES ACUMULAN
SUSTANCIAS DEL MEDIO PARA PODER SOBREVIVIR
ACOMODACIÓN
PENSAMIENTO HUMANO FLEXIBLE, DE MANERA QUE LOS
ESQUEMAS Y ESTRUCTURAS SE VAN MODIFICANDO
AUSUBEL
EL FACTOR QUE MÁS INFLUYE EN EL APRENDIZAJE ES LO QUE UNO YA SABE
INSIGHT
EXPERIMENTO DE KÖHLER
SE PONIAN ALIMENTOS A SIMPLE VISTA DE ANIMALES, EN EL CASO DE EL CHIMPANCÉ, SE OBSERBÓ QUE PRINCIPALMENTE ACTUO
COMO EL ENSAYO- ERROR, HASTA QUE SE DIÓ POR VENCIDO Y EMPEZÓ A PENSAR COMO CONSEGUIR EL ALIMENTO Y DIÓ CON LA
SOLUCIÓN DE APILIAR LAS CAJAS QUE SE ENCONTRABAN A SU ALREDEDOR
EL CHIMPANCÉ RESOLVÍA EL PROBLEMA CON UNA COMPRENSIÓN SÚBITA