Ocorre quando um móvel qualquer
movimenta-se sobre uma trajetória
circular com velocidade de módulo
constante.
O vetor velocidade de um objeto que executa movimento
circular uniforme tangencia-se à trajetória e possui módulo
(valor numérico) constante. Ao executar uma curva, o vetor
velocidade sofre alterações de direção e sentido, portanto,
existe aceleração centrípeta. A aceleração centrípeta (aCP)
é definida pela razão entre o quadrado da velocidade (V) e o
raio da trajetória circular (R)
Período (T): é o tempo necessário para
que um objeto em movimento circular
complete um giro
Frequência (f): é o número de voltas executadas em
um intervalo de tempo. As unidades utilizadas para
frequência são o RPM (rotações por minuto) e o Hz
(rotações por segundo)
Oblíquo
É um movimento parte vertical e parte horizontal. Por exemplo, o
movimento de uma pedra sendo arremessada em um certo
ângulo com a horizontal, ou uma bola sendo chutada formando
um ângulo com a horizontal.
Lançamento
O móvel se deslocará para a frente em uma
trajetória que vai até uma altura máxima e
depois volta a descer, formando uma trajetória
parabólica.
Para estudar este movimento, deve-se
considerar o movimento oblíquo como sendo
o resultante entre o movimento vertical (y) e o
movimento horizontal (x). Na direção vertical
o corpo realiza um Movimento
Uniformemente Variado, com velocidade
inicial igual a e aceleração da gravidade (g) Na
direção horizontal o corpo realiza um
movimento uniforme com velocidade igual a
Durante a subida a velocidade vertical diminui, chega a um
ponto (altura máxima) onde Vy = 0, e desce aumentando a
velocidade
Vertical
Um arremesso de um corpo, com velocidade inicial na
direção vertical, recebe o nome de Lançamento
Vertical. Sua trajetória é retilínea e vertical, e, devido
à gravidade, o movimento classifica-se com
Uniformemente Variado. As funções que regem o
lançamento vertical, portanto, são as mesmas do
movimento uniformemente variado, revistas com o
referencial vertical (h), onde antes era horizontal (S) e
com aceleração da gravidade (g).
V = V0 ± gt | h = h0 + Vot ± 1/2 gt² | V² = Vo² ± 2gΔh