Arquitectura de software

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Estilo Arquitectonicos, Patron de diseño, Metodología de desarrollo
Edison Angarita
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Edison Angarita
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Arquitectura de software
  1. Patrones de diseño
    1. La actividad de programar y desarrollar software se ha ve nido realizando desde hace muchos años, por lo tanto, es casi imposible que lo que estemos intentando desarrollar no lo haya desarrollado otra persona en el mundo.
      1. La creación de patrones de diseño que básicamente son estructuras orientadas a objetos (Diseños) que pueden ser implementadas o reutilizadas en diferentes contextos de desarrollo hablando exclusivamente de codificaciónl
      2. Propósito
        1. -> Compartir una solución probada, ampliamente aplicable a un problema particular de diseño. -> El patrón se presenta en una forma estándar que permite que sea fácilmente reutilizado.
      3. Estilos de arquitectura
        1. Permite seleccionar una solución entendible y probada a ciertos problemas, definiendo los principios organizativos del sistema
          1. Creación
            1. Estructura
              1. Comportamiento
            2. Metodología de desarrollo
              1. Las metodologías en desarrollo de software son un marco de actividades diseñado con el fin de estructurar, planificar y controlar el proceso de desarrollo en sistemas de información,
                1. Cada metodología de desarrollo propone sus propios procesos y enfoques dentro de los enfoque s más conocidos se pueden considerar: Modelo Cascada (Lineal). Prototipado (Iterativo). Incremental (Lineal e Iterativo). Espiral (Iterativo). RAD (Rapid Aplicatio n Developed (Iterativo)) : Dentro de RAD se encuentra SCRUM.
              2. Importancia
                1. Comunicación entre stakeholders
                  1. Decisiones tempranas de diseño
                    1. Reuso a gran escala
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