¿Cuántos tipos de Brief existen?

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Luis Humberto
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Luis Humberto
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¿Cuántos tipos de Brief existen?
  1. Brief
    1. ¿Qué es un Brief?
      1. Es un documento donde se encuentra por escrito, la mayor cantidad de información necesaria del cliente, con el objetivo de reunir toda la información necesaria para proporcionar a la agencia de publicidad un trabajo con resultados acertados
      2. Puntos clave para el Brief:
        1. Definir tus objetivos y plantear tus recursos.
          1. Definir el perfil de persona que va usar / adquirir el producto, servicio, proyecto
            1. Analizar las tendencias, la competencia y los últimos avances en el sector.
          2. Didáctico
            1. Proyectos enfocados a la pedagogía de modo didáctico. Utilizan videos, animaciones, contenido audiovisual, actividades interactivas, entre otros.
              1. El personaje debe aportar a un aprendizaje significativo por medio de una relación cercana y dinámica con el aprendiz.
                1. Suelen incluir en el desarrollo de sus contenidos dinámicas que invitan a los consumidores a interactuar directamente con los personajes.
                2. Equipo Umizzomi. Soo Kim. Nickelodeon’s Nick Jr.
                  1. Plaza Sesamo. John Ganz Cooney. Sesame Workshop.
                    1. Las pistas de Blue. Traci P. Jonhson & Angela C. Santomero. Nickelodeon Animation Studios.
              2. Publicitario
                1. Los personajes se utilizan para fortalecer el concepto de una marca o un producto, personificando los atributos y las características que se desean comunicar mediante medios publicitarios.
                  1. Pueden ser ficticios o no, y humanizan la marca, generando un lazo de cercanía entre el producto y el usuario, lo que facilita el posicionamiento y recordación de una marca..
                    1. Para su creación es importante realizar estudios de mercado e identificar en el brief, el grupo objetivo para generar relaciones directas y asertivas personaje – usuario
                      1. Pancho Pantera. Procter & Gamble México.
                    2. Osito Bimbo. Anita Mata, Alfonso Velasco. Grupo Bimbo.
                  2. Series Animadas
                    1. Los personajes para series animadas deben ser parte de un entorno, una historia y unas condiciones que permitan enlazar uno a uno los capítulos.
                      1. Dependiendo del público se establecen los rasgos, las características y el contexto de la acción.
                        1. Se manejan técnicas digitales en 2D y 3D.
                          1. Gravity Falls. Alex Hirsch. Disney Channel & Disney XD.
                            1. La Isla Presidencial. Juan Andrés Ravell, Oswaldo Graziani. Plop Contenidos.
                            2. Adventure Time. Pendleton Ward. Cartoon Network.
                            3. Shokugeki no Soma. Yūto Tsukuda, Shun Saeki. Shūeisha & J.C. Staff.
                          2. Cine
                            1. Se establece, al personaje, una identidad y personificación (gestos, actos, vestuario, accesorios, luz, etc.).
                              1. El personaje se relaciona directamente con el entorno y la historia.
                                1. El cine utiliza de manera variada los elementos visuales, como encuadres, cambios de plano, enfoques, ángulos, entre otros.
                                  1. Warcraft. Blizzard Entertainment. Universal Pictures.
                                    1. En ocasiones un producto sirve para adaptar a otro medio y así tener mayor alcance de target. (Libros, Videojuegos, Caricaturas...)
                                  2. Warcraft. Blizzard Entertainment. Universal Pictures.
                              2. Videojuegos
                                1. Son pensados en 3 dimensiones (como el cine).
                                  1. El diseño debe establecerse dentro de los parámetros de la consola que ejecutará el juego.
                                    1. El diseño y la trama pueden ser complejos.
                                      1. Modelado poligonal.
                                        1. World of Warcraft. Rob Pardo, Jeff Kaplan, Tom Chilton. Blizzard Entertainment.
                                        2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Hidemaro Fujibayashi, Eiji Aonuma, Satoru Takizawa, et al. Nintendo EPD & Monolith Soft
                                          1. Overwatch. Franco Schaerer, Jeremy Craig, William Petras, et al. Blizzard Entertainment.
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