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DESIGN SPRINT
Description
Curso Design Sprint
No tags specified
empreendedorismo
Mind Map by
PAULO SARTO NETO
, updated more than 1 year ago
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Created by
PAULO SARTO NETO
over 6 years ago
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Resource summary
DESIGN SPRINT
PREPARANDO O TERRENO
DESAFIO
Definir o desafio certo é a chave para iniciar um Sprint
Quanto maior o desafio, melhor o Sprint
Altos riscos
Tempo insuficiente
Projetos estagnados
Ideal é atacar o problema mais importante
Resolva a superfície primeiro (o que os clientes veem)
EQUIPE
Para ser vencedor, tem que ter a equipe certa.
A equipe certa é composta por:
Um ou Dois Definidores
Deve estar envolvido no Sprint
Responsáveis por tomar decisões durante o Sprint
Ex: CEO, Fundador, Gerente etc
Equipe de sete integrantes (ou menos)
Misturar competências é bem vindo.
# Definidor # Especialistas em: Finanças, Marketing, Consumidor, Logística / Tecnologia, Design.
Tenha um facilitador: responsável por administrar o tempo, debate e progresso em geral
Inclua o "criador de casos": ideias concorrentes geram vantagem no Sprint.
TEMPO
Trabalho importante e criativo requer longos e ininterruptos espaços de tempo.
Proibido uso de aparelhos eletrônicos. Uso do bom senso e em momentos pré-definidos apenas.
Cinco dias inteiro no calendário
Senso de urgência
Aumenta o foco
Elimina debates desnecessários
6 horas de trabalho diário
ESPAÇO
Uso de quadro brancos
Incentiva a criatividade
Relógio Mágico
Ex: Time Timer
SEGUNDA FEIRA
COMECE PELO FIM
Não queira resolver o problema de imediato
Um olhar sobre o futuro:
Defina um objetivo de longo prazo
Objetivo deve ser claro
Deve estar escrito no topo do quadro branco
Projete um futuro otimista e um pessimista
Questões difíceis que devem ser respondidas
MAPEIE
Menos é mais: explore diagramas fáceis, com poucas palavras e setas.
Passo a passo para montar o quadro (mapa):
1. Liste os atores (stakeholders)
2. Escreva o fim: mais fácil identificar o fim do que o meio da história
3. Palavras e setas no meio: deve ser funcional.
4. Não complique e peça ajuda. É normal não conseguir acertar o mapa de primeira.
FALE COM ESPECIALISTAS
Entrevistar as pessoas que integram a equipe
Cada um da equipe tem uma especialidade
Um especialista para cada tópico:
1.Estratégia; 2. Cliente; 3. Funcionalidade das coisas; 4. tentativas anteriores
Usar a técnica "Como Poderíamos - C.P."
Transformar coisas interessantes em uma pergunta com o início "C.P."
Motivador: captura um problema e transforma em oportunidade.
ALVO
É o foco do Sprint!
Escolha feita pelo "Definidor"
TERÇA FEIRA
AJUSTE E APERFEIÇOE
Ajustar e aperfeiçoar, mas nunca copiar cegamente.
Avaliar ideias preexistentes que possam ser usadas para chegar a uma solução.
Grandes soluções às vezes surgem em momentos errados. O Sprint pode resgatá-las.
Demonstrações-relâmpagos
Lista de produtos e serviços para serem analisados em busca de soluções inspiradoras
Busca de inspiração dentro e fora da empresa.
Faça demonstrações de 3 minutos para todos
Registre as boas ideias. Não tome decisões ainda!
Divida ou Agrupe a Equipe
Dividir para atacar partes diferentes?
Agrupar para todos atacarem o mesmo ponto?
FAÇA ESBOÇOS
Momento de criar soluções: cada um trabalha individualmente em seus esboços!
Poder dos esboços: Transformar ideias abstratas em soluções concretas
Trabalhar individualmente em conjunto: gera maior produtividade, comprometimento e gera ideias concorrentes importantes
Esboço em 4 etapas:
1. Anotações: Registrar tudo!
2. Ideias: Ativar modo ideias, não importa se são incompletas e bagunçadas
3. Crazy 8S: 8 variações de cada ideia. Escrever muitas vezes é importante para o esboço da solução.
Esboço da solução: Formato de Storyboard
1. Autoexplicativo; 2. Anônimo; 3. Pode ser feio; 4. Use palavras; 5. Título marcante
QUARTA FEIRA
DECIDA
Quais soluções vão virar protótipo?
5 passos para tornar a decisão eficiente:
1. Museu de arte: Colar esboços na parede
2. Mapa de calor: Marcar partes mais interessantes com bolinhas.
3. Críticas-relâmpagos: Discutir as soluções e registrar boas ideias
4. Pesquisa intenção de voto: Escolha de uma solução e vota.
5. Supervoto: Definidor toma decisão final.
BATALHA
Duas ótimas ideias e sem chance de combiná-las no protótipo. Decidir com uma batalha!
Criar nomes falsos aos dois protótipos para fazer a batalha.
Técnica do anote-e-vote para escolher nomes falsos
STORYBOARD
Auxilia para imaginar o protótipo finalizado.
Usado para identificar problemas e elementos confusos antes do protótipo ser montado
Painel quadriculado
Escolher cena de abertura: Truque é estar 1 ou 2 passos antes do início de sua solução.
Preencha o Storyboard com uma história de máximo 15 minutos. Corram riscos!
QUINTA FEIRA
FINJA
Dia do "Ilusionismo" - Em vez de levar muito tempo para construir uma solução, você fingirá que está pronta!
"Cenário de Faroeste"
Mentalidade do Protótipo
"Perfeito para Suficiente" e "longo prazo para temporário"
Qualidade "Cachinhos Dourados"
Nível de qualidade mediana, ou seja, ideal!
Quatro Princípios:
1. Protótipo de qualquer coisa
2. Descartáveis
3. Construa o bastante para aprender, e só!
4. Deve parecer real
PROTÓTIPO
4. Exercícios cruciais para prototipar
1. Escolha as ferramentas certas
Softwares, papéis, power point, roteiro, espaço preexistente
2. Divida para conquistar
Executor: Criam componentes individuais, como telas, páginas e peças do protótipo
Costureiro: Reúne componentes e combina em modelo coeso.
Coletor de Recursos: Buscará itens que compõe o protótipo, como foto, ícone e amostra de conteúdo
Entrevistador: Usará protótipo final para conduzir as entrevistas com os clientes da sexta-feira.
3. Costure tudo
Garantir que datas, horários, nomes e outros conteúdos falsos estejam consistentes no ptotótipo
4. Teste
Teste por volta das 15 horas, pois assim terá tempo de corrigir erros e lacunas que encontrar no protótipo.
SEXTA FEIRA
SMALL DATA
Entrevista com 5 membros do público-alvo
5 é o número mágico: número que dá para gerar todas as percepções possíveis.
Entrevista: "Por que" é importante e decisivo para entender o cliente
ENTREVISTA
Entrevista em cinco atos:
1. Cumprimento amigável: dar boas vindas e deixá-lo confortável.
2. Perguntas de contextualização: Entender como o produto ou serviço se encaixa na vida do cliente.
3. Apresentação do Protótipo: hora de testar o produto, não o cliente. Pedir que ele pense em voz alta ajuda no feedback!
4. Tarefas e Empurrõezinhos: Pedir que o cliente execute tarefas é bom para experimentar o mundo real.
5. Rápido Debriefing: Faça perguntas para consolidar suas conclusões. Encaixar sua visão e o cliente através de conversas.
APRENDA
Assistam a entrevista juntos, aprendam juntos!
Façam, em grupo, anotações das entrevistas: registre percepções do cliente na entrevista
Identifique padrões: Padrões identificados em 3 ou mais clientes, sejam positivos, negativos ou neutros.
De volta para o futuro: Revise seus objetivos definidos e perguntas da segunda-feira.
Todo mundo sai ganhando: Não há chance de perder, você poderá saber se está no caminho certo ou não.
Feito para pessoas: Cada entrevista aproxima mais você e sua equipe dos seus clientes.
DECOLAGEM
Sprint pode ser utilizado para qualquer finalidade, quando não souber o que fazer, ou estiver com dificuldades
Várias tentativas farão dar certo. Exemplo: Irmãos Wright com seus testes para voar.
CHECK LIST
"Receita de bolo" para condução de seu Sprint. Para ter sucesso, é preciso seguir todas as etapas.
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