VIDEOJUEGOS LLEVADOS A LA REALIDAD VIRTUAL

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Mind Map on VIDEOJUEGOS LLEVADOS A LA REALIDAD VIRTUAL, created by Jhon Lavacude on 14/06/2018.
Jhon Lavacude
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VIDEOJUEGOS LLEVADOS A LA REALIDAD VIRTUAL
  1. HISTORIA
    1. REALIDAD VITUAL
      1. QUE ES

        Annotations:

        • La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.
        1. EN JUEGOS
          1. AVANCES

            Annotations:

            • Los juegos de vídeo han evolucionado considerablemente. La calidad gráfica ha llegado al punto de igualar a la de consolas como en los ya vistos DOOM VR y Fallout 4 VR haciendo un desplazamiento virtual por medio de tele-transportación dentro del mapa. La mezcla entre experiencia de realidad virtual y vídeo juego VR culminan en un híbrido de las experiencias como se puede apreciar en Rick and Morty:Virtual Rick-ality o Job Simulator haciendo que el usuario pueda actuar de manera sencilla en el ambiente sin necesidad de desplazarse por medio de tele-transportación con la finalidad de evitar fatiga visual.42​
      2. MONITORES Y CONSOLAS
        1. Annotations:

          • Como antecedente de incorporación de monitor VR a consolas nos encontramos con los Playstation VR que incorporan controles con sensores de movimiento que delimitan una ubicación en el espacio y el motor de trabajo recae sobre la consola, con la finalidad de excusar la compra de una PC exigente, introduciendo poco a poco a la comunidad sobre las nuevas tecnologías para implementar desarrollos exponenciales.43​ Sin embargo, consolas como la Xbox One no han anunciado ningún tipo de competencia en ese campo poniendo en duda si el futuro del entretenimiento es la realidad virtual
        2. JUEGOS
          1. MAS CONOCIDOS
            1. XBOX ONE
              1. Annotations:

                • Monster Hunter World Dragon Ball FighterZ Celeste Full Metal Furies .Q.U.B.E. 2 Far Cry 5 State of Decay 2
              2. PLAYSTATIONVR
            2. SOFTWARE

              Annotations:

              • Actualmente, tras la incorporación de HDM compatibles con Steam VR han permitido incorporar dicha tecnología a software de diseño aportando una nueva perspectiva y manipulación del entorno para la creación de contenido digital. Software como Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Sidefx Houdini 16, Adobe After Effects, Adobe PremierPro, Blackmagic Fusion 9, entre otros, han integrado la opción de edición mediante dispositivos de realidad virtual ya sea para reproducir o crear contenido para la misma plataforma.45​46​47​ De igual forma las plataformas de vídeo juegos, como Steam VR o Unreal engine vr permiten el desarrollo de vídeo juegos en realidad virtual abriendo nuevas puertas a la creación de sistemas interactivos creando entretenimiento, realidad aumentada o bien de experiencia en realidad virtual.48​ De ser cinematográfico el contenido, se puede exportar para ser reproducido en plataformas de vídeos de 360 grados como Youtube o aplicaciones de Steam.49​ Los vídeos de 360 grados o VR permiten que el usuario se pueda situar en el centro de la acción independientemente de la finalidad que busque dicho usuario.50​ Finalmente, programas como Adobe Audition50​ o Final Cut Pro X,51​ colabora con la edición de audio digital en 360 grados con la finalidad de dotar sistemas envolventes mediante la inclusión de foleys, stam, diálogos y efectos de sonido.
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