null
US
Sign In
Sign Up for Free
Sign Up
We have detected that Javascript is not enabled in your browser. The dynamic nature of our site means that Javascript must be enabled to function properly. Please read our
terms and conditions
for more information.
Next up
Copy and Edit
You need to log in to complete this action!
Register for Free
14455939
Mapa Mental del Pipeline de Gráficos paraVideojuegos
Description
Mapa Mental de Gráficos, Audio, Game Engines y diferencias entre CPU y GPU
No tags specified
mapa mental
gráficos en los videojuegos
game engines
Mind Map by
Hector Vivanco Viniegra
, updated more than 1 year ago
More
Less
Created by
Hector Vivanco Viniegra
over 6 years ago
31
0
0
Resource summary
Mapa Mental del Pipeline de Gráficos paraVideojuegos
Diferencia CPU vs GPU
CPU
Ideal para
Cálculos demandantes
Inteligencia Artificial
Procesos Lineales
Procesos del sistema
GPU
Ideal para
Gráficos
Efectos Visuales
Shaders
Modificación de todos los pixeles en pantalla por fórmulas matemáticas
Procesos Paralelos
Game Engines
Entorno de trabajo con herramientas para desarrollo de videojuegos
Dedicados para
Gráficos
Lógica
Audio
Sistemas de audio en los 70´s y 80´s
Beeper Speeker
CPU marcaba el ritmo y tono en que se producía el sonido directamente en la bocina
Alta demanda del sistema
FM Synthesizer
Procesador aparte del CPU dedicado al manejo del audio
Cada consola utilizaba su propio procesador
Personalidad diferente para cada consola
PCM Sample
Sonido ingresado por captura
Modificación del audio con diferentes tonos
Tipos de onda
Más sofisticados también coordinan
Física
Inteligencia Artificial
Red de trabajo
Optimización
Más populares
RPG Maker
Vista Cenital
Juegos 2D
Sencillo de usar
Sprites
Unity
2D y 3D
Editor sencillo de utilizar
Tutoriales y gran apoyo de la comunidad
Unreal Engine
Mejores Gráficos
Sistema de optimización BluePrint
3D
Unidad Básica
Polígono
Vértice
Orilla
Polígono Relleno
Superficie
Combinación de Polígonos
Bibliografía Adicional:
Sykoo. (2017, abril, 28). How to pick a Game Engine. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=ibK3Ds7nDyk&t=471s
The 8-Bit Guy. (2015, Octubre, 5). How oldschool Sound/Music Worked. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=q_3d1x2VPxk
Materia: Arte Para Videojuegos
Nombre: Héctor Vivanco Viniegra / Matrícula: 13574
Fecha: 23 de Julio del 2018
Carrera: Diseño de Videojuegos GDD0118
Media attachments
Cpu (binary/octet-stream)
Gpu (binary/octet-stream)
Fìsica (binary/octet-stream)
Framework (binary/octet-stream)
Gràficos (binary/octet-stream)
Inteligencia Artificial (binary/octet-stream)
Optimizacion (binary/octet-stream)
Red De Trabajo (binary/octet-stream)
Audio (binary/octet-stream)
Lògica (binary/octet-stream)
Poligono (binary/octet-stream)
Poligono Relleno (binary/octet-stream)
Forma Multipoligonal (binary/octet-stream)
Rpg Maker (binary/octet-stream)
Unity (binary/octet-stream)
Unreal Engine (binary/octet-stream)
Beeper Speeker (binary/octet-stream)
Fm Synthesizer (binary/octet-stream)
Pcm Sample (binary/octet-stream)
Diferenias Nes Y C64 (binary/octet-stream)
Logos Sae (binary/octet-stream)
Show full summary
Hide full summary
Want to create your own
Mind Maps
for
free
with GoConqr?
Learn more
.
Similar
7 Técnicas para Aprender Matemáticas
maya velasquez
Las Matemáticas
maya velasquez
Organizador Gráfico
r2p2casa
Cómo crear un Mapa Mental
maya velasquez
Las Matemáticas
María Salinas
Mapa Conceptual
Laura Laguna
Mapa Conceptual
Laura Perez6723
ExamTime
maya velasquez
Software
Denis Francisco L
LEY 1/2000 ENJUICIAMIENTO CIVIL: "De los procesos sobre la capacidad de las personas"
Miguel Angel del Rio
Etapas del desarrollo de Erick Erickson
Beatriz de Carmen Rosales López
Browse Library