Computacion Ubicua

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Mind Map on Computacion Ubicua, created by andres hernandez on 16/08/2018.
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Jorge Arturo  Perez Carreon
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andres hernandez
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Resource summary

Computacion Ubicua
  1. ¿Que es la Ubicuidad?
    1. Capacidad de estar presente en varios lugares al mismo tiempo.
      1. Computación Ubicua Sugerido por Weiser
        1. Ambiente en el que las personas y los objetos se encuentran permanentemente interconectados
          1. En estas redes, la interaccion entre el mundo real y la computadora sera mucho mas natural, y la configuracion de dispositivos y el acceso a información y la infraestructura de red serán transparentes.
            1. Estas Redes Estan Rodeadas de Sensores
              1. Una red de sensores es un sistema distribuido de nodos interconectados que se coordinan para monitorear de manera automática condiciones físicas o ambientales en diferentes localidades, y que cubren un gran espacio
                1. La Adaptronica
                  1. Utilizar materiales inteligentes que funcionen como sensores para que detecten –por ejemplo– cambios en el medio ambiente como presión, temperatura, humedad, y puedan responder a estos cambios de manera controlada por medio de actuadores
                    1. Sensor como elemento basico
                      1. El sensor detecta cambios en su entorno, y envıán esta información al sistema de control, que produce una señal de respuesta y la remite al actuador. Este dispositivo es, finalmente, el encargado de realizar la acción encomendada
                    2. El objetivo de la adaptrónica es reunir en un mismo material ambas funciones, sensar y actuar, que es lo mismo que ocurre en nuestro cerebro cuando percibimos algo de nuestro entorno –percibimos con nuestros sentidos– y actuamos en función de la evaluación de esa muestra
                  2. El Internet de las Cosas
                    1. Es un término que se refiere a la capacidad de los objetos de comunicarse directamente entre sí
                      1. Objetos inteligentes para aumentar las capacidades de la red; y las micro y nanotecnologías para producir dispositivos minúsculos que efectivamente pasen desapercibidos en el entorno.
                    2. Cognicion Aumentada
                      1. Por medio de los sistemas de cognición aumentada se exploran estrategias para filtrar la información y presentarla al usuario en el momento y a través del canal más apropiado, tratando de optimizar su capacidad de asimilación y de toma de decisiones
                  3. Un ejemplo muy citado de computo ubicuo es un sistema que reconoce la presencia de una persona en cierta localidad por medio de sensores embebidos en su ropa.Al llegar a su casa u oficina, las cerraduras se abren, y la luz y temperatura se adecuan a sus gustos.
                    1. Realidad Virtual
                      1. Permiten la interoperación con un ambiente (real o imaginario) simulado por la com putadora, y producen una sen- sación de inmersión.
                      2. Realidad Aumentada
                        1. Se superponen al mundo real información o animaciones generadas por computadora, con lo que se mejora la apreciación de los usuarios.
                    2. lA INFORMACION SE ESTRUCTURA EN
                      1. Localizacion
                        1. Entorno
                          1. Identidad
                            1. Tiempo
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