Simulación de un proceso industrial mediante el software FlexSim

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Conocer las características del simulador FlexSim. − Tener la capacidad de analizar un proceso y poder simularlo. − Ser capaz de simular un proceso productivo y obtener los resultados óptimos.
Aranza Castillo
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Aranza Castillo
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Simulación de un proceso industrial mediante el software FlexSim
  1. Software para la simulación de eventos discretos, que permite modelar, analizar, visualizar y optimizar cualquier proceso industrial
    1. Sistema de flujo de entidades, colas, procesos y sistemas de transporte.
      1. El proceso consiste en un retraso forzado (delay) realizado por una máquina, el transporte consiste en el movimiento de entidades de un recurso a otro, y las colas son un acumulamiento de entidades tipo FIFO a la entrada de un proceso esperando para su procesamiento.
        1. Un modelo en Flexsim consta de los siguientes recursos:
          1. Recursos constantes o fijos (fixed resources). Aquí entrarían las colas (queues), las máquinas o procesos (processor) y las cintas transportadoras (conveyors).
            1. Recursos compartidos (shared resoruces). En este apartado están los operadores.
              1. Recursos móviles (mobile resources). En este apartado entran los sistemas de transporte que permite modelar el software tales como elevadores, trans-paletas, robots industriales, etc.
            2. Flowitem la entidad que fluye por cada uno de los recursos del modelo
            3. Terminología
              1. Modelo de simulación: un grupo de instancias de objetos que representan un proceso industrial.
                1. Objeto: instancia de una clase (recursos o entidades) con comportamiento propio, con atributos, variables y propiedades visuales definibles por el usuario.
                  1. Librería: lista de clases para definir un modelo.
                    1. Objetos de Flexsim: los objetos de Flexsim simulan diferentes tipos de recursos en la simulación. Como se ha comentado con anterioridad, el objeto llamado queue o cola, actúa como un buffer o un área de almacenamiento
                      1. • Itemtype: es una etiqueta que tienen todos los flowitems o productos y puede representar el tipo de producto
                        1. Ports: cada objeto de Flexsim tiene un número ilimitado de puertos llamados ports a través de los cuales se comunican con otros objetos
                          1. Puertos de entrada (input ports), puertos de salida (output ports) y puertos centrales (central ports).
                            1. Los puertos de entrada y de salida se usan para definir el flujo o la ruta de los flowitems o productos.
                              1. Los puertos son creados y conectados al hacer click con el botón izquierdo del ratón en el primer objeto y arrastrando hasta el segundo objeto mientras se presiona al mismo tiempo alguna de las siguientes letras del teclado
                                1. Si se presiona la letra “A” mientras se hace un click y se arrastra el puntero del ratón, un puerto de salida será creado desde el primer objeto y un puerto de entrada será creado en el segundo objeto.
                                  1. Estos dos puertos quedarán conectados automáticamente. Si se presiona la letra “S” se creará un puerto central en ambos objetos y se conectarán dichos dos puertos nuevos.
                                  2. Si se presiona la letra “Q”, entonces los puertos de entrada y de salida serán borrados.
                                2. Triggers: un trigger es un desencadenador que se activa al ejecutarse eventos claves de objeto.
                                3. ortographic view
                                  1. ambiente de modelación tridimensional
                                    1. Perspective view (modelo 3D)
                                    2. Propiedades
                                      1. Propiedades visuales (Visual): esta pestaña permite modificar aspectos visuales tales como la forma 3D (se puede cambiar la forma 3D de cualquier objeto de Flexsim), texturas 3D, color, posición, tamaño y rotación
                                        1. Propiedades generales: esta pestaña muestra información del objeto seleccionado como el nombre, tipo de objeto, ubicación, conexiones de los puertos, opciones y la descripción del usuario.
                                          1. Propiedades de las etiquetas: esta pestaña muestra las etiquetas definidas por el usuario que se le han añadido al objeto seleccionado.
                                            1. Propiedades estadísticas: esta pestaña muestra información predefinida del objeto. Esta información se actualiza dinámicamente y se muestra mientras el modelo está en ejecución
                                              1. Manejo básico del entorno y de los objetos contenidos en el modelo
                                                1. Movimiento de traslación de la vista: click botón izquierdo y arrastrar.
                                                  1. Rotación de la vista: click botón derecho y arrastrar.
                                                    1. Zoom de la vista: click en rueda central (scroll wheel) y girar.
                                                      1. Traslación XY de objetos: seleccionar un objeto y arrastrando mientras se hace click en el botón izquierdo.
                                                        1. Traslación Z de objetos: seleccionar un objeto y haciendo click en la rueda central y girando para trasladarlo en el eje Z.
                                                          1. Rotación XYZ de objetos: seleccionar un objeto, haciendo click en botón derecho y arrastrando sobre alguno de los ejes XYZ.
                                                            1. Dimensionamiento XYZ de objetos: seleccionar un objeto, y en la caja amarilla que surge al seleccionarlo, hay unos ejes en las direcciones XYZ. Seleccionando uno de esos ejes XYZ, haciendo click con botón izquierdo y arrastrando se cambia el tamaño del objeto en el eje seleccionado.
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