Simulación de un proceso industrial mediante el software FlexSim
Description
Conocer las características del simulador FlexSim.
− Tener la capacidad de analizar un proceso y poder simularlo.
− Ser capaz de simular un proceso productivo y obtener los resultados óptimos.
Simulación de un proceso industrial
mediante el software FlexSim
Software para la simulación de eventos discretos, que permite
modelar, analizar, visualizar y optimizar cualquier proceso
industrial
Sistema de flujo de
entidades, colas, procesos y
sistemas de transporte.
El proceso consiste en un retraso forzado (delay) realizado por
una máquina, el transporte consiste en el movimiento de
entidades de un recurso a otro, y las colas son un
acumulamiento de entidades tipo FIFO a la entrada de un
proceso esperando para su procesamiento.
Un modelo en Flexsim consta de los
siguientes recursos:
Recursos constantes o fijos (fixed
resources). Aquí entrarían las colas
(queues), las máquinas o procesos
(processor) y las cintas
transportadoras (conveyors).
Recursos compartidos (shared resoruces). En
este apartado están los operadores.
Recursos móviles (mobile resources). En este apartado
entran los sistemas de transporte que permite modelar
el software tales como elevadores, trans-paletas, robots
industriales, etc.
Flowitem la entidad que fluye por
cada uno de los recursos del
modelo
Terminología
Modelo de simulación: un grupo de instancias de
objetos que representan un proceso industrial.
Objeto: instancia de una clase (recursos o entidades)
con comportamiento propio, con atributos, variables y
propiedades visuales definibles por el usuario.
Librería: lista de clases para definir un modelo.
Objetos de Flexsim: los objetos de Flexsim simulan diferentes tipos de recursos en
la simulación. Como se ha comentado con anterioridad, el objeto llamado queue o
cola, actúa como un buffer o un área de almacenamiento
• Itemtype: es una etiqueta que tienen
todos los flowitems o productos y
puede representar el tipo de producto
Ports: cada objeto de Flexsim tiene un número ilimitado de
puertos llamados ports a través de los cuales se
comunican con otros objetos
Puertos de entrada (input ports), puertos de salida
(output ports) y puertos centrales (central ports).
Los puertos de entrada y de salida se usan para
definir el flujo o la ruta de los flowitems o
productos.
Los puertos son creados y conectados al hacer click con el botón
izquierdo del ratón en el primer objeto y arrastrando hasta el segundo
objeto mientras se presiona al mismo tiempo alguna de las siguientes
letras del teclado
Si se presiona la letra “A” mientras se hace un click y se arrastra
el puntero del ratón, un puerto de salida será creado desde el
primer objeto y un puerto de entrada será creado en el segundo
objeto.
Estos dos puertos quedarán conectados automáticamente. Si se
presiona la letra “S” se creará un puerto central en ambos objetos y
se conectarán dichos dos puertos nuevos.
Si se presiona la letra “Q”, entonces los puertos de
entrada y de salida serán borrados.
Triggers: un trigger es un desencadenador que
se activa al ejecutarse eventos claves de objeto.
ortographic view
ambiente de modelación tridimensional
Perspective view (modelo 3D)
Propiedades
Propiedades visuales (Visual): esta pestaña permite
modificar aspectos visuales tales como la forma 3D (se
puede cambiar la forma 3D de cualquier objeto de
Flexsim), texturas 3D, color, posición, tamaño y rotación
Propiedades generales: esta pestaña muestra información del
objeto seleccionado como el nombre, tipo de objeto, ubicación,
conexiones de los puertos, opciones y la descripción del usuario.
Propiedades de las etiquetas: esta
pestaña muestra las etiquetas
definidas por el usuario que se le han
añadido al objeto seleccionado.
Propiedades estadísticas: esta pestaña
muestra información predefinida del objeto.
Esta información se actualiza
dinámicamente y se muestra mientras el
modelo está en ejecución
Manejo básico del entorno y de los objetos contenidos en el modelo
Movimiento de
traslación de la vista:
click botón izquierdo y
arrastrar.
Rotación de la vista: click botón
derecho y arrastrar.
Zoom de la vista: click en rueda
central (scroll wheel) y girar.
Traslación XY de objetos: seleccionar un
objeto y arrastrando mientras se hace click en
el botón izquierdo.
Traslación Z de objetos: seleccionar un
objeto y haciendo click en la rueda
central y girando para trasladarlo en el
eje Z.
Rotación XYZ de objetos: seleccionar un objeto,
haciendo click en botón derecho y arrastrando sobre
alguno de los ejes XYZ.
Dimensionamiento XYZ de objetos: seleccionar un objeto,
y en la caja amarilla que surge al seleccionarlo, hay unos
ejes en las direcciones XYZ. Seleccionando uno de esos
ejes XYZ, haciendo click con botón izquierdo y
arrastrando se cambia el tamaño del objeto en el eje
seleccionado.