Principales Herramientas de SketchUp

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Andromeda Creativa
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Andromeda Creativa
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Principales Herramientas de SketchUp
  1. Barra Estandar
    1. Nuevo
      1. Generar modelo nuevo
      2. Guardar
        1. Guardar un model
        2. Abrir
          1. Abrir un modelo guardado
          2. Cortar
            1. Cortar etidades seleccionadas
            2. Copiar
              1. Copia las entidades seleccionada
              2. Pegar
                1. Pegar las entidades copiadas o cortadas
                2. Borrar
                  1. Borrar entidades selecionadas
                  2. Deshacer
                    1. Rehacer
                      1. Rehace la accion previa
                      2. Imprimir
                        1. Información del modeli
                        2. Barra principal
                          1. Seleccionar
                            1. Selecciona las entidades a trabajar
                            2. Crear componente
                              1. Crea componente a partir de entidades seleccionadas
                              2. Aplicar color
                                1. Aplica color a entiddes seleccionadas
                                2. Borrar
                                  1. Borra entidades seleccionadas
                                3. Dibujo
                                  1. Linea
                                    1. Dibuja aristas
                                    2. Mano alzada
                                      1. Dibujar a mano alzada
                                      2. Rectangulo
                                        1. Dibujo caras rectangulares
                                        2. Rectangulo girado
                                          1. Dibuja caras rectangulares de 3 esquinas
                                          2. Circulo
                                            1. Dibuja circulos a partir del radio
                                            2. Poligono
                                              1. Dibuja poligonos de N caras a partir de un radio
                                              2. Arcos
                                                1. Dibuja arcos de 3 puntos
                                                2. Arco de dos puntos
                                                  1. Dibuja arcos de un punto a otro punto
                                                  2. Arco de tres puntos
                                                    1. Dibuja arco a través de 3 puntos
                                                    2. Circular
                                                      1. Dibuja arcos cerrados
                                                    3. Edicion
                                                      1. Escala
                                                        1. Ajusta la escala
                                                        2. Sigueme
                                                          1. Sigue un recorrido
                                                          2. Empujar
                                                            1. Da volumen a las entidades seleccionadas
                                                            2. Mover
                                                              1. Mueve un elemento seleccionado
                                                              2. Rotar
                                                                1. Rota entidades seleccionadas en un eje
                                                                2. Equidistancia
                                                                  1. Crea paralela las aristas
                                                                3. Construcción
                                                                  1. Medir
                                                                    1. Mide distancias
                                                                    2. Acotación
                                                                      1. Lineas de acotación entre dos puntos
                                                                      2. Transportador
                                                                        1. Crea angulos
                                                                        2. Texto
                                                                          1. Crea cajas y etiquetas de texto
                                                                          2. Ejes
                                                                            1. Mueve y reorienta los ejes
                                                                          3. Camara
                                                                            1. Caminar
                                                                              1. Ver modelo centrado
                                                                                1. Zoom
                                                                                  1. Orbitar
                                                                                    1. Situar camara
                                                                                      1. Desplazar
                                                                                        1. Ventana de zoom
                                                                                          1. Girar
                                                                                            1. Anterior
                                                                                            2. Vistas
                                                                                              1. Isometricas
                                                                                                1. Planta
                                                                                                  1. Frontal
                                                                                                    1. Derecha
                                                                                                      1. Posterior
                                                                                                        1. Izquierda
                                                                                                        Show full summary Hide full summary

                                                                                                        Similar

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                                                                                                        Mami Diana
                                                                                                        Diseño organizacional e Integración del personal
                                                                                                        David Pacheco Ji
                                                                                                        Psicología del color
                                                                                                        malumabl
                                                                                                        LINEA DEL TIEMPO DEL DISENO GRAFICO
                                                                                                        Alex Rivas
                                                                                                        Linea de Tiempo de la Ergonomia
                                                                                                        Marcela Torres
                                                                                                        LAS ARTES GRÁFICAS: SISTEMAS DE IMPRESIÓN
                                                                                                        Kaaren Ordoñez Cordoba
                                                                                                        Diseño y representación gráfica
                                                                                                        andrea hernandez
                                                                                                        Unidad 4.- RELLENO, ILUMINACIÓN Y DEGRADADO
                                                                                                        Jair Ignacio Reyes Santos
                                                                                                        ARTES GRAFICAS
                                                                                                        elpuntodechris86
                                                                                                        Repaso Historia de la Arquitectura II
                                                                                                        Julieta Cantú Delgado
                                                                                                        Herramientas del lenguaje visual
                                                                                                        Diego Pizarro Velasquez