Los sistemas interactivos multimedia se están integrando en nuestro entorno y cada vez hay más productos
incluso para uso doméstico
Tal y como anunció el profesor Castell nos encontramos en un proceso de transformación social, que es
consecuencia de tres pilares básicos iniciados a finales de los años 60 y principios de los 70
Los tres pilares son:
2. Economía global mundial , 3. El cambio
cultural en la sociedad.
Estos tres pilares conforman la reconocida Trilogía de Castel
1. La revolución tecnológica (basada en el auge y
desarrollo de las tecnologías de la información y la
comunicación)
Recursos de los sistemas multimedia son:
El video
Integrado a su vez por el grupo de gráficos
(texto, ilustraciones, animaciones, diaramas o
virtual 3D)
o por el grupo de películas.
La imagen provoca emoción, da ambientación y
representación creativa.
El audio
Integrado por sonidos, músicas, palabras, ruidos u otro tipo de efectos
sonoros. Se pueden definir 3 facetas del mensaje audio:
Las tres facetas son:
La palabra: máximo de inteligibilidad: da fuerza, claridad
conceptual, rigor formal, concreción
La música: da ritmo y movimiento
Los efectos sonoros y los silencios: dan matices expresivos que
refuerzan los mensajes.
Componentes de los sistemas multimedia
Los componentes son:
HARD
Debería disponer de un PENTIUM III, con unas características: 300 MHz, 64
Mb RAM, 1Gb de capacidad de disco duro, Tarjeta Super VGA 1Mb, 24 bits,
lector de CD-ROM, unidad magneto-óptica, tarjeta de sonido, tarjeta
digitalizadora de vídeo, escáner color 600dpi e impresora color de
inyección de tinta.
SOFT
Existen varios tipos de programas necesarios para el diseño y
compilación de la información para dar lugar a una AIM
Entorno de trabajo MAC-OS, WINDOWS, LINUX, etc. Diseño gráfico: Programas vectoriales y/o
bitmaps. Bases de datos. Programación: lenguajes de autor como TOOLBOOK, DIRECTOR,
AUTHORWARE,... Fotografía: PHOTOSHOP,... - 410 - Vídeo. Sonido. Hipertexto.
Funciones de los sistemas multimedis
la formación, sino que cumplen también funciones de comunicación
(presentaciones, etc.),
información (puntos de información comercial, turística,
periódicos, vademécumes, etc.)
publicitarias (catálogos, folletos, puntos de venta, etc.)
Tipos de herramientas multimedia
han pasado varios años desde las primeras incursiones de los métodos EAO para la formación como herramienta
pedagógica, precursores de las actuales AIM
Los avances en la potencia de los ordenadores, en el almacenamiento de datos y del software han contribuido a la
explosión e interés por la tecnología multimedia
lo que ha dado lugar a un amplio abanico de productos. Las herramientas multimedia (o nuevas tecnologías para el
aprendizaje) pueden clasificarse en dos tipos (10), las locales o cerradas y las abiertas (Internet).
Caracteristicas de los sistemas multimedia
Cuatro características fundamentales (14) son resaltables de los programas multimedia: interactividad, ramificación,
transparencias y navegación.
Interactividad
Se denomina interactividad a la reciprocidad entre una acción y una
reacción. Una máquina que permite al usuario hacerle una pregunta o
pedir un servicio y que conteste es una “máquina interactiva”.
Ramificacion
Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del
usuario encontrando datos precisos entre la multiplicidad de
datos disponibles.
Gracias a la ramificación de la información, cada alumno puede acceder a
lo que le interesa y necesita, prescindiendo del resto de datos.
Transparencias
La audiencia debe fijarse en el mensaje más que en el medio empleado. Además la
máquina no debe obstaculizar los movimientos del usuario, por lo cual la tecnología
de interacción persona - máquina (como el ratón, pantalla de tacto sensible, teclados,
lápiz óptico,..) debe ser tan transparente como sea posible
Navegacion
Se entiende como la posibilidad de moverse por la información
(ramificada, etc..) de forma adecuada u eficaz, sin perderse por la
aplicación multimedia