Arquitectura cliente-servidor, por: Cristian Garcia

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Arquitectura cliente-servidor, por: Cristian Garcia
  1. Definiciones
    1. Cliente:
      1. El cliente es una aplicación informática o un ordenador que consume un servicio remoto en otro ordenador conocido como servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones
      2. Servidor
        1. Es un nodo en una red que proporciona servicios a otros nodos denominados clientes.
        2. Arquitectura
          1. Es la forma en que está construido un sistema. En BD es una forma en la que se establece un orden para su creación y ejecución.
        3. Componentes
          1. Presentación/Captación de la información
            1. Procesos
              1. Almacenamiento de la información
                1. Puestos de trabajo
                  1. Comunicaciones.
                  2. Caracteristicas
                    1. El servidor presenta a todos sus clientes una interfaz única y bien definida.
                      1. El cliente no depende de la ubicación física del servidor, ni del tipo de equipo físico en el que se encuentra, ni de su sistema operativo
                        1. Los cambios en el servidor implican pocos o ningún cambio en el cliente
                          1. El proceso de transformar peticiones y resultados de un nivel a otro se denomina correspondencia o transformación.
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