EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COM UNICACION
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EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS
COMO RECURSO DE
APRENDIZAJE EN EDUCACION
PRIMARIA Y TEORIA DE LA
COM UNICACION
EL JUEGO COMO
HERRAMIENTA DIDACTICA
SEGUN HUIIZINGA : ES COMO UNA ACCION O UNA
ACTIVIDAD VOLUNTARIA, REALIZADO EN CIERTOS
LIMITES FIJADOS DE TIEMPO Y LUGAR
SEGUN PIAGET: EL JUEGO ES COMO
UN POTENCIADOR DE LA LIOGICA Y
LA RACIONALIDAD
FAVORECE LA SOCIABILIDAD,
DESARROLLA LA CAPACIDAD CREATIVA,
CRITICA Y COMUNICATIVA DEL INDIVIDUO
SE CLASIFICAN EN:
JUEGOS DE DEDUCCION Y LOGICA
JUEGOS DE PALABRAS
JUEGOS DE PRESENTACION, JUEGOS
DE ROMPE HIELO Y COHESION
JUEGOS DE OBSERVACION
Y MEMORIA
LA INDUSTRIA CULTURAL DEL
VIDEOJUEGO
EN EL SIGLO XX, EN EEUU SE DIO LA
APARICION DE UN MOVIMIENTO
DENOMINADO "GIRL'S GAMES"
LOS VIDEOJUEGOS EN LA
ACTUALIDAD POSEEN TRES FORMAS
DE DIFUSION
UNILATERAL
RECIPROCIDAD
MULTIPLICIDAD
MUD : SON VIDEOJUEGOS PARA INTERNET QUE
PERMITE EL ACXESO A MUCHOS JUGADORES
AL MISMO TIEMPO
LOS JUEGOS PUEDEN SER USADOS DE
FORMA INDIVIDUAL O GRUPAL
EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO
HERRAMIENTAS PARA EXPLICAR LOS
VALORES DOMINANTES
LOS VALORES Y ACTITUDES MAS
IMPULSADAS POR LOS VIDEOJUEGOS
LA COMPETIVIDAD, LA VIOLENCIA, CONSUMISMO,
SEXISMO Y EROTISMO Y VELOCIDAD.
LOS VIDEOJUEGOS EN LA
ESCUELA
LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD NO SOLO PERMITE
DESARROLLAR ASPECTOS MOTRICES SINO
PROCEDIMIENTOS COMO:
RESOLUCION DE PROBLEMAS, TOMA DE DECISIONES,
BUSQUEDA DE INFORMACION Y ORGANIZACION.
EL JUEGO TIENE UNA
INTENCIONALIDAD
EDUCATIVA
LOS VIDEOJUEGOS REPRESENTAN UNA DE LAS VIAS MAS
DIRECTAS DE LOS NIÑOS A LA CULTURA INFORMATICA
LOS VIDEOJUGOS REPRESENTA UN PROCESO
QUE MARX LLAMO LA "CREATIVIDAD DEL
CAPITALISMO"
LOS VIDEOJUGOS PERMITEN
APRENDER DIFERENTES TIPOS
DE HABILIDADES Y ESTRATEGIAS.
COMPETENCIA DE LOS
VIDEOJUEGOS EN EL AULA
SE DESARROLLAN COMPETENCIAS PARA EL MANEJO DE LOS
PROGRMAS Y DE LOS ENTORNOS MULTIMEDIA, SE GESTIONAN
MUCHA INFORMACION Y SE ADMINISTRAN MULTITUD DE
RECURSOS MIENTRAS SE DESPLIEGAN ESTRATEGIAS DE
ORGANIZACION, DISEÑO Y PLANIFICACION.
COMPETENCIAS EN LA GESTION DE RECURSOS,
COMPETENCIAS PARA LA COMUNICACION,
COMPETENCIAS PARA LA CRITICA REFLEXIVA.