EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION

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EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION
  1. JUEGO
    1. ENTRETENIMIENTO Y DIVERSION
      1. EJEMPLOS
        1. DEDUCION Y LOGICA
          1. CON PALABRAS
            1. DE PRESENTACION
              1. ROMPE HIELO
                1. EN LA ACTUALIDAD
                  1. VIDEOCONSOLAS
                    1. CONSOLAS PORTATILES
                      1. ORDENADORES
                2. VIA DIRECTA
                  1. INFORMATICA
                    1. SON ALTAMENTE INTERACTIVOS
                      1. PUEDEN MEDIRSE ATRAVES DE VARIABLES DIFERENTES
                  2. AUTORES
                    1. VIGOSTSKY
                      1. DELEUZE
                        1. WINNICOT
                          1. DEWEY
                            1. CALLOIS
                              1. PIAGET
                                1. FREUD
                                2. FAVORECE
                                  1. CRTEATIVIDAD
                                    1. SOCIABILIDAD
                                      1. COMUNICATIVA DEL ALUMNO
                                        1. ESTIMULA
                                          1. COMPRENSION
                                            1. REFLEXION
                                              1. EXPRESION
                                              2. VERBAL
                                                1. ESCRITA
                                                2. COMPETENCIAS CRITICAS
                                                  1. DECISIONES
                                                3. LA TEORIA DE LA COMUNICACION
                                                  1. SON HERRAMIENTAS
                                                    1. PARA EXPLICAR VALORES DOMINANTES
                                                      1. SEXISMO
                                                        1. CONSUMISMO
                                                          1. VIOLENCIA
                                                            1. EROTISMO
                                                        2. SURGE
                                                          1. EN LA DECADA DE LOS OCHENTA
                                                            1. SIGLO XX
                                                              1. APARECIO COMO
                                                                1. GRIT´S GAMES
                                                                  1. CON EL MOVIMIENTO FEMENISTA
                                                          2. DESARROLLA
                                                            1. OBSERVACION
                                                              1. IMAGINACION
                                                                1. COMPARACION
                                                                2. HERRAMIENTA DIDACTICA
                                                                  1. ENSEÑA TODO TIPO DE CONCEPTOS Y MATERIAS EDUCATIVAS
                                                                    1. APRENDEN ATRAVES DE UNA ACTIVIDAD LUDICA
                                                                    2. PUEDEN SER USADOS DE FORMA
                                                                      1. GRUPAL
                                                                        1. INDIVIDUAL
                                                                      2. PARA QUE LES SIRVE AL DOCENTE
                                                                        1. PARA ADQUIRIR OBJETOS CONCRETOS
                                                                          1. LE PERMITE TRABAJAR CON CONTENIDOS CURRICULARES
                                                                            1. ADQUIEREN CRITERIOS DE EVALUACION
                                                                              1. UTILIZAN PARA REPLANTEAR
                                                                              2. JESSICA LOPEZ SANTIZ 3° "A"
                                                                                Show full summary Hide full summary

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                                                                                Command Words
                                                                                Mr Mckinlay
                                                                                Biology: Lung Disease
                                                                                Sarah H-V
                                                                                CCNA Part 1
                                                                                Axiom42
                                                                                AS AQA Geography- Rivers
                                                                                Hannah Goodenough
                                                                                BIOLOGY HL DEFINITIONS IB
                                                                                Luisa Mandacaru
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                                                                                Management 1. PT (3MA101) - 1. část
                                                                                Vendula Tranová