Ramos Inteligência Artificial

Description

Ramos da inteligencia artificial
Maria Ines Vasconcellos Furtado
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Wesley Lemos
Created by Wesley Lemos about 10 years ago
Maria Ines Vasconcellos Furtado
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Resource summary

Ramos Inteligência Artificial
  1. Engine IA
    1. Evolução
      1. Até 1970 only versus mode
        1. Imitar o ser humano
          1. Space Invaders
            1. Pac Man
              1. Batle Cruiser

                Annotations:

                • Primeiro jogo a utilizar redes neurais comercialmente
                1. Half live 1998
                2. Objetivos
                  1. Consumo
                    1. Velocidade de aprendizado
                    2. Agentes
                      1. Perceber o ambiente por censores
                        1. Altobatos
                        2. Maquinas de estado
                        3. Tipos de Programação
                          1. Graphics Engine Programmer
                            1. Programador de Motor
                              1. Programador de Fisica
                                1. Programador de Som
                                  1. Programador de IA
                                    1. Programador de Network
                                    2. Navegação
                                      1. Busca Cega
                                        1. Busca informada
                                          1. Busca A*
                                            1. Way Points (CS)
                                            2. Tecnicas
                                              1. Behavior Tree (pontos)
                                                1. Navigation Mash (poligonos)
                                                  1. Planing GOAP
                                                    1. Goal
                                                      1. Acton
                                                        1. Plan
                                                      2. Redes neurais
                                                        1. Supervisionado (seed completa)
                                                          1. Não supervisionado (seed inicial)
                                                            1. Reforço (seed nula)
                                                            2. Game Engine
                                                              1. Cry Engine 3
                                                                1. Unreal Engine
                                                                  1. Allegro
                                                                    1. Blender
                                                                      1. Frosbite
                                                                        1. Unity
                                                                        2. Funções Primordiais
                                                                          1. Simular Comportamento
                                                                            1. Baseado no jogador
                                                                              1. FIFA sentimentalista
                                                                        3. Redes Bayesianas
                                                                          1. Sistemas Difusos (Lógica Fuzzy)
                                                                            1. Redes Neurais
                                                                              1. Trabalhar como o neuronio humano
                                                                                1. Retransmite sinais
                                                                                  1. Processa
                                                                                  2. Neuronio Artificial
                                                                                    1. Entradas
                                                                                      1. Conexoes sinaticas
                                                                                        1. Função soma
                                                                                          1. Saidas binárias
                                                                                          2. Aprendizado
                                                                                            1. Supervisionado
                                                                                              1. Ajuste sinaptico
                                                                                              2. Não supervisionado
                                                                                                1. Tabela verdade
                                                                                                  1. Treinamento
                                                                                                    1. Tabela Verdade
                                                                                                      1. Exemplos
                                                                                                    2. Modelos
                                                                                                      1. Percectron
                                                                                                        1. Redes ARTs
                                                                                                          1. Hopfield
                                                                                                          2. Programas
                                                                                                            1. Graffiti
                                                                                                          3. Reconhecimento de Padrões
                                                                                                            1. Treinamento/ Classificação/ Definiçãõ
                                                                                                              1. Pre-processo
                                                                                                                1. Classes
                                                                                                                  1. Aquisição
                                                                                                                    1. Caracteristicas
                                                                                                                      1. Classificação
                                                                                                                        1. Ruido
                                                                                                                        2. Mutimedia
                                                                                                                          1. Classificadores
                                                                                                                            1. Classifica a partir de caracteristicas
                                                                                                                              1. Supervisionada
                                                                                                                                1. Não Supervisionada
                                                                                                                                2. Redes neurais
                                                                                                                                  1. Reconhecimento Manuscrito
                                                                                                                                    1. Ritmo de Digitação
                                                                                                                                      1. Geometria da mão
                                                                                                                                        1. reconhecimento de musica ->Touch to Shazan
                                                                                                                                      2. Agentes Inteligentes
                                                                                                                                        1. Web Semântica
                                                                                                                                          1. Computadores que entendem o significado
                                                                                                                                            1. Problemas
                                                                                                                                              1. Sobrecarga de informações
                                                                                                                                                1. Subentender significados
                                                                                                                                              2. Raciocínio Baseado em Casos

                                                                                                                                                Annotations:

                                                                                                                                                • Apresentação on Prezi: http://prezi.com/u1wpons7-lff/raciocicio-baseado-em-caso/

                                                                                                                                                Attachments:

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                                                                                                                                                QUESTIONÁRIO DE INFORMÁTICA: SISTEMAS OPERACIONAIS
                                                                                                                                                anapaulabrasilam
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                                                                                                                                                Rodrigo Gomes
                                                                                                                                                Inteligencia Artificial
                                                                                                                                                Alceu Bernardino
                                                                                                                                                ARQUITETURA DE COMPUTADORES
                                                                                                                                                wesley.silva.ads
                                                                                                                                                LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO I
                                                                                                                                                ailtonmidias
                                                                                                                                                Lógica de Programação- Dados
                                                                                                                                                Gabriela Alves
                                                                                                                                                Raciocínio Baseado em Caso
                                                                                                                                                Wesley Lemos
                                                                                                                                                Introdução à Lógica de Computação
                                                                                                                                                Joselaine Frantz
                                                                                                                                                FlashCard sobre Pensamento Computacional
                                                                                                                                                Suéllen Martinelli