Los campos son "infinitos" se pueden
aplicar a todos los sectores
económicos, espaciales, ahora sociales
y el campo emocional no esta muy
lejano estos son solo algunos con
ejemplos
E-Comerce
Social
Sophia of Hanson Robotics
Aibo
Legal
Ross of IBM
Restaurantes
Ginger of Paaila Technology
Financiero
AIEQ
Kensho
Industria Fintech
Automotriz
Vehículos Automáticos
Cómo aprenden los robots
Programación
numérica
Programación
No numérica
ML
Mechine
Learning
Se busca cada vez que el
robot/androide requiera
menos programación
humana
IA
Análisis de datos
Producción de información
en especial tendencias
Creación y ejecución de
conocimiento
Observación de las consecuencias =>
Aprendizaje
Ruptura de la limitación del conocimiento
Humano programado en la maquina/robot
Ejemplo de avance
Alpha Go Zero, Aprendizaje por experiencia
vence 100 a 0
Vence a Alpha Go, aprendizaje
programado conocimiento humano vence en Go
DeepBlue de IMB, programación
"clásica" vence a humano campeón en su área
Realidad
Aumentada
Ocio y diversión
Videojuegos
Aprendizaje
Simuladores de vuelo
Musical
Historia
n áreas del conocimiento
Biología
Espacial
Tecnológico
Medicina
Seguridad
Diseño
Construcción
Inmobiliarias
Turismo
Comercio & Marketing
Se produce cuando percibimos
visualmente información virtual
en un escenario real