Principios de los buenos
videojuegos que pueden
llevar al buen aprendizaje
- James Paul Gee
Aprendices empoderados
Identidad: Los alumnos
deben saber cuáles son las
"reglas del juego" y quién
las juega para poder
asumir el rol e identificarse
con él.
Co-producción:
Crear diferentes
trayectorias a
través de
decisiones, para
hacerlos capaces
de interactuar
con sus pares
Manipulación y conocimiento
distribuido: la percepción y la
acción están profundamente
conectadas. Es necesario crear
experiencias interactivas y de
aprendizaje práctico
Toma de riesgos:
Enfrentarse al fracaso
y tener una
retroalimentación.
Probar nuevos estilos
de aprendizaje sin
miedo
Resolución de problemas
Problemas bien ordenados:
Generar problemas y casos
mediante acciones, imágenes,
diálogos que se relacionen con su
contexto, ayudándolos a generar
hipótesis, crear niveles de
aprendizaje por grado de
complejidad, diseñando bien el
espacio del problema y de los
niveles.
Agradablemente frustrante: Lograr que
los alumnos, mediante la creación de
casos o niveles de aprendizaje, sientan y
tengan evidencia de su esfuerzo y que
éste es fructífero, con la finalidad de que
cuando fallen puedan ver que están
progresando
Ciclos de especialización: La experiencia se
logra a través de los intentos y se da en
cualquier área, por tal motivo crear ciclos de
experiencia que involucre a nuestros alumnos
con mayor duración práctica para poder así
desafiar nuevos problemas, con el propósito de
explorar a fondo antes de seguir adelante.
Información por demanda o "justo a
tiempo": Como docentes a veces
olvidamos proporcionar la información
verbal justo a tiempo, y es necesario que
nuestros aprendices jueguen un poco
antes de recibir mucha información verbal
y dicha información debe de ser sobre su
demanda y justo a tiempo.
Cajas de Arena: Experiencias donde el
fracaso sea parte del proceso de
aprendizaje y no una fuente dde
frustración
Comprensión
Sistema pensante: impulsar a los estudiantes a
preferir su desempeño antes de la competencia, a
recapacitar y analizar cómo afectan sus acciones y
decisiones a sí mismos y a los demás. Forjar en ellos
un pensamiento sistémico.
Significados situados: Estimular los aprendizajes mediante
acciones, imágenes, diálogos que relacionan un lenguaje
contextualizado con la situación
Experiencias en acción: potenciar un aprendizaje
significativo con experiencias prácticas e interactivas