Visual Studio

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raul hernandez
Mind Map by raul hernandez, updated more than 1 year ago
raul hernandez
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Visual Studio
  1. Cuadro de Herramientas
    1. muestra los controles que puede agregar a proyectos de Visual Studio. Puede arrastrar y colocar distintos controles en la superficie del diseñador que use y cambiar su tamaño y posición. El Cuadro de herramientas aparece junto con las vistas de diseñador, solo se muestran los controles que se pueden usar en el diseñador actual. Puede buscar en el Cuadro de herramientas para filtrar más los elementos que aparecen.
    2. Examinador de objetos
      1. Cuadro de diálogo en que se puede examinar el contenido de una biblioteca de objetos para obtener información sobre los objetos proporcionados. Muestra las clases, propiedades, métodos, eventos y constantes disponibles desde las bibliotecas de objetos y los procedimientos en el proyecto. Se usa para buscar y utilizar objetos, tanto de creación propia como desde otras aplicaciones.
      2. Barra de Propiedades
        1. En la ventana Propiedades se muestran distintos tipos de campos de edición, según las necesidades de una propiedad determinada. Use esta ventana para ver y cambiar las propiedades de tiempo de diseño y los eventos de los objetos seleccionados que se encuentran en editores y diseñadores.
        2. Explorador de soluciones
          1. El panel Explorador de soluciones proporciona contenedores denominados proyectos para administrar elementos, tales como scripts de base de datos, consultas, conexiones de datos y archivos. Uno o varios proyectos que están relacionados entre sí se pueden combinar en un contenedor denominado solución. Una solución contiene uno o varios proyectos, además de archivos y metadatos que ayudan a definir la solución como un conjunto. Un proyecto es un conjunto de archivos y metadatos relacionados
          2. Vistas
            1. Diseño
              1. En esta pantalla podremos colocar los elementos del cuadro de herramientas para dar forma al diseño de nuestro proyecto
              2. Código
                1. En esta pantalla es donde escribimos nuestro lenguaje y manipulamos los objetos, bibliotecas, conexiones, etc. cuando se tiene un codigo de Form osea el diseño se puede apreciar los eventos si los buscamos en la barra
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