La tecnología educativa es una herramienta que ha transformado el intercambio de experiencias entre
quienes enseñan y quienes aprenden. Con ella, la enseñanza está integrada a la vida diaria a través de la
computadora, tablets y hasta el teléfono que tenemos en la mano todo el tiempo. A través de los
contenidos educativos proporcionados de forma online, se intensifica la reanudación de los temas que se
trabajaron en el aula y el flujo es más dinámico. Además, los estudiantes y docentes tienen acceso a
materiales desde cualquier lugar con acceso a internet.
VENTAJES
Ayuda a mejorar la eficiencia y la productividad en el aula.
Las tecnologías digitales son un espléndido recurso cuando se emplean en el salón de clases, con
objetivos bien definidos.
Son una herramienta útil e interesante si se utiliza en el lugar adecuado para ayudarles a aprender,
sin abusar del tiempo de uso y sin emplearla como reemplazo de otras cosas o actividades escolares.
IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA
Evaluar el impacto que tiene el uso de la tecnología en la educación y cómo ésta afecta al aprendizaje
de los alumnos en los colegios, no es tarea fácil. Desde la aparición de internet y las nuevas
tecnologías se ha dado una verdadera revolución tecnológica en las aulas. Ahí donde antes el lápiz, el
papel y los libros eran los principales protagonistas, cada vez van ganando más terreno los
ordenadores, las tablets y las tecnologías interactivas.
DESVENTAJES
Cansancio visual
Problemas físicos por mala postura o falta de actividad física.
Si hay fallas en los equipos provoca
frustración
Se depende del
equipo.
EL CONSTRUCCIONISMO PEDAGOGICO
La premisa básica supone la existencia de una habilidad natural en
los seres humanos para aprender a través de la experiencia, y para
crear estructuras mentales que organicen y sinteticen la
información y las vivencias de la vida cotidiana. Papert no se
enfocó en las formas de instrucción del aprendizaje sino en
brindar a los estudiantes la oportunidad de construir. Por ello
Papert es el pionero de la teoría del aprendizaje asistido por
computadoras para desarrollar el proceso creativo en la mente de
los estudiantes