Es una herramienta muy util, para poder progamar, un algoritmo es una serie de pasos
finos y ordenados sirviendo para darle una solucion a alguna situacion que se precente.
Por lo general antes de proigamar se crea un algoritmo, es decir que al crear el algoritmo se
piensa en como son los pasos que se deven seguir para darle solucion a nuestro problema.
PUNTOS CLAVES DE QUE ES UN ALGORITMO: *Preciso,*Sin ambiguedades, con estos dos es facil hacer un
algoritmo para nuestro veneficio de la programacion, siendo que al ser preciso pues que rapido solucione el
problema, ambiguo que sea funcional.
El algoritmo siempre deve llevar un inicio y un final en el qure demos fe de como se desarrolla
nuestra solucion al problema; Tambien el algoritmo existe en dos partes, en el cualitativo que es el
que le va a dar solucion descriviendo situaciones de la vida, etc, y ahora el cuantitativo es el que
encarga de las operaciones matematicas, pudiendo decir que un algoritmo cuantitativo es el que
da una entrada y una salida a un problema.
¿QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO?
Es la representacion grafica de las operaciones o actividades de
un proceso parcial o completo de la secuencia de instrucciones de
un algoritmo, al igual que un algoritmo precenta un punto de
inicio y un punto de cuierre
Tambiren u diagrama de flujo nos ayuda a organizare bien la informaciuon o
contenidos de un tema de forma organizada, ¿Para que sirve?. Practicamente para
proporecionar informacion de los procesos de forma clara, facilitando la comprecion
de la secuencia de un oproceso ya que ofrece la descripcccion visual de las actividades
que intervienen.
TIPOS: GENERAL O DE RESUMEN muestra una vision global del procedimiento no
refleja la mecanica operativa a detalle; Y DETALLADO O ANALITICO muestra con detalle
la mecanica oiperativa del proceso desde el inicio hata el fin se precenta soolo con
simbolos.
SIMBOLOGIA DEL DIAGRAMA DE FLUJO
Para iniciar o terminar un algoritmo
para ingresar (pedir algun dato) se usa el siguiente
Para calcular ( hacer operaciones ) se usa el
siguiente símbolo:
Para hacer una operación considerando un limite, se
aplica el “mientras que”, y se usa el siguiente
símbolo:
Para hacer de igual manera una operación
poniéndole un limite se aplica el “para – hasta que”, y
se usa el siguiente símbolo:
Para hacer una condición de “decisión”, se usa el
siguiente símbolo:
Para mostrar ( exponer algún dato ) se usa el
siguiente símbolo:
Para hacer una función / subprograma, se
usa el siguiente simbolo:
Para llamar a una función /
subprograma, se usa el siguiente
símbolo: