• No hay un control o supervisión de calidad de los contenidos. • Los programas de tipo wiki, puede
ser alterado por personas sin escrúpulos poniendo información falsa. • Requiere de un navegador y
acceso a internet. • Debido a la fácil y rápida utilización de este software, los alumnos no buscan en
más de una fuente lo que requieren.
Elementos.
Se conforma por 3 elementos: Interfaz: Permite la comunicación al usuario. Aplicación: Administra las
acciones la computadora. Base de datos: Guarda toda la información del programa.
Funsiones.
Informativa: Los programas de tutoriales y base de datos. Instructiva: Explican lo que se va realizar en
las actividades asignadas. Investigadora: Los programas no directivos, ofrecen a los estudiantes,
interesantes entornos donde investigar. Lúdica: A menudo tiene connotaciones lúdicas y festivas para
los estudiantes. Innovadora: Los programas educativos siempre buscan una forma de innovar la forma
de enseñar y aprender.
Ejemplos.
Geogebra: Es una herramienta matemática de código abierto muy popular orientada a la educación.
Apple Descartes: Un curioso nombre, este programa diseñado para presentar interacciones
educativas con funciones, números y gráficas. KTurtle: Es un programa educativo con el fin de
enseñar los conceptos básicos de programación. MuyEducativo: Una aplicación web que proporciona
herramientas e información de fácil acceso y totalmente gratuito.
Caracteristicas.
4 principales características del software educativo: Finalidad: Generar materiales elaborados para
empleo educativo. Interactivos: Responden de forma inmediata las acciones de los estudiantes.
Individualizan: El trabajo se amoldan al son de trabajo de cada estudiante. Fáciles: Son simples de
emplear los conocimientos informáticos precisos.
Ventajas
• Fácil uso y control. • Estimula y reafirma los conocimientos adquiridos. • Hace el aprendizaje más
divertido, cómodo, y fácil de entender. • Permite el acceso al conocimiento y a la participación de
actividades.