AMBIENTES VIRTUALES

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AMBIENTES VIRTUALES
Marcela  Valencia
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Marcela  Valencia
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AMBIENTES VIRTUALES
  1. FAVORECEN

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    • INTERACTIVIDAD 
    1. INTERACTIVIDAD
      1. MOTIVACIÓN
        1. INDUSIÓN
          1. COMUNICAR
          2. ELEMENTOS DE UN AVA
            1. Sistema de Gestion de aprendizaje SGA
              1. Herramienta para usuarios principales: actores del SGA
                1. estudiantes
                  1. se registra usa el ambiente y desarrolla las actividades propuestas, desarrollo de competencias propias de un curriculo
                  2. Profesor
                    1. se registra usa el SGA para ORGANIZAR, GUIAR, REALIZAR SEGUIMIENTO AL ESTUDIANTE Y EVALUAR
                    2. administrador
                      1. Administra el ambiente, asigna los usurios, crea el ambiente, planea las actividades
                    3. LOS SGA responden a las necesidades
                    4. CURRICULO
                      1. Guía los propositos educativos, contenidos y materiales
                    5. EVALUACIÓN Y SELECCIÓN DE UN SISTEMA DE GESTION DE APRENDIZAJE
                      1. Se tienen 3 criterios de evaluación
                        1. Aprendizaje
                          1. Comunicación
                            1. foros, correos, chat, pizarra
                            2. productividad
                              1. marcadores bookmarks, calendario, trabajo fuera de linea
                              2. participación del estudiante
                                1. grupo de trabajo, auoevaluación, portafolio del estudiante
                              3. Soporte
                                1. administrador
                                  1. autenticación, autorización del curso
                                  2. distribuidor del curso
                                    1. evaluación, anotaciones, herramientas que califican en linea
                                    2. diseño del plan de estudio
                                      1. confort, contenidos, plantillas modificaciones, estandares
                                    3. Técnicas
                                      1. software y hardware
                                        1. Browse, requisitos, software, servidor Unix, servidor Windows
                                        2. pricing, licensing
                                          1. perfil del proveedor, costos, open source, version del programa
                                    4. FOMENTAN
                                      1. Competencias
                                        1. trabajo en equipo
                                          1. autonomía
                                            1. creatividad
                                              1. resolucion de problemas
                                                1. investigación
                                                2. PRINCIPIOS PEDAGOGICOS
                                                  1. promueve la incorporación estas nuevas herramientas para contribuir a una educación de calidad
                                                    1. Que el estudiante este motivado en aprender
                                                      1. planear correctamente las actividades para mejorar el aprendizaje
                                                        1. aprendizaje incluyente
                                                          1. trabajo colaborativo
                                                            1. evaluar
                                                              1. escoger materiales de aprendizaje adecuados
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                                                            María Salinas
                                                            Mapa Conceptual
                                                            Laura Laguna
                                                            R.D. 796/2005, De 1 de julio, Regimen disciplinario (Esquema 1)
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