USO DE HERRAMIENTAS DE DISEÑO: AUTOCAD

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Actividad de aprendizaje Semana 1, AUTOCAD 2D Alumno: Carlos Arturo Rojas Florez
Carlos Arturo Rojas
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USO DE HERRAMIENTAS DE DISEÑO: AUTOCAD
  1. INTERFAZ
    1. INTERFAZ DE INICIO
      1. INICIAR DIBUJO
        1. ABRIR ARCHIVO
          1. ABRIR CONJUNTO DE PLANOS
            1. PBTENER MAS PLANTILALS EN LINEA
              1. EXAMINAR DIBUJOS DE EJEMPLO
              2. NOTIFICACIONES
                1. RENDIMIENTOS
                  1. INICIAR SESION EN A360
                    1. ENVIAR COMENTARIOS
                    2. DOCUMENTOS RECIENTES
                      1. INTERFAZ DE AUTOCAD
                        1. VENTANA DE LA APLICACION
                          1. Permite tener varios archivos abiertos al mismo tiempo, lo que posibilita dar mayor efectividad a los proyectos y una comparación adecuada entre ellos.
                          2. HOME
                            1. Esta pestaña de la barra de herramientas contiene los comandos de uso más frecuente dentro del programa. Objetos básicos, herramientas de dibujo y las utilidades de uso más frecuente como herramientas de modificación, capas y anotaciones básicas, pueden ser encontrados allí.
                            2. VENTANA DE DIBUJO
                              1. Esta ventana también se puede minimizar, maximizar, cambiar de tamaño y chequear el estado de cualquier documento en ventana. También se puede cambiar la forma de presentar el dibujo, ventanas de observación y métodos de zoom.
                              2. BARRA DE HERRAMIENTAS
                                1. Con el cursor se pasa sobre uno de ellos, el programa muestra mediante ventanas flotantes, información relevante sobre su utilidad y un breve ejemplo de su función.
                                2. BARRA DE ESTADO
                                  1. Muestra la localización del cursor, herramientas de dibujo y herramientas que afectan el entorno del dibujo. Provee igualmente acceso rápido a algunas de las herramientas de dibujo más comunes.
                                    1. MODELO, REGILLA, FORZCURSOR, ORTO, POLAR,DIBUJOISO, AUTOSNAP, OSNAP, MOSTRAR OBJETOS ANOTATIVOS, ESCALA DE ANOTACION, ESTVISACTUAL, ANOTACION DEL MONITOR, OBJETOS AISLADOS, CONFIGUARACION GRAFICA, LIMPIA PANTALLAS Y VENTANA DE COMANDOS
                              3. COMPONENTES
                                1. BOTON DE INICIO
                                  1. Al dar clic sobre el icono de inicio, aparecen algunas funciones comunes para empezar proyectos, como: generación de un nuevo dibujo, abrir o guardar un proyecto
                                  2. BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RAPIDO
                                    1. HOME
                                      1. Muestra los comandos principales para dibujar, editar, modificar y realizaranotaciones, capas, bloques, propiedades y grupos.
                                      2. INSERTAR
                                        1. Presenta los comandos para insertar gráficos, imágenes y otras más para insertar, crear y editar imágenes, referencias, nubes, datos, ubicaciones.
                                        2. ANOTAR
                                          1. Contiene los comandos para escribir textos y tomar dimensiones.
                                          2. PARAMETRICO
                                            1. Muestra los comandos para ajustar las restricciones del dibujo, como perpendicular, horizontal, tangente, colineal, paralelo, entre otros. También las características de las dimensiones.
                                            2. VISTA
                                              1. Presenta los comandos para el manejo de las herramientas de las ventanas, modelos e interfaces
                                              2. MANAGE
                                                1. Contiene los comandos para el proceso de grabación, personalización y aplicaciones.
                                                2. SALIDA
                                                  1. Muestra los comandos para la ejecución de los procesos de salida e impresión.
                                                  2. ADD INS
                                                    1. resenta los comandos para la gestión de las referencias cruzadas almacenadas.
                                                    2. A360
                                                      1. Contiene los comandos para manejo de los archivos compartidos en la nube, sincronizar los cambios y el manejo de los proyectos.
                                                    3. VENTANA Y CUADROS DE DIALOGO
                                                      1. LINEA DE COMANDOS
                                                        1. MENU CONTEXTUAL
                                                          1. CAPTURA DINAMICA DE PARAMETROS
                                                          2. HERRAMIENTA MOUSE
                                                            1. BOTON IZQUIERDO
                                                              1. Selección de entidades - Selección de iconos - Seleccion de herramientas del tool paletts - Selecion de las opciones del menu - Ingreso de puntos.
                                                              2. BOTON DERECHO
                                                                1. Activar los menus contextuales
                                                                2. SCROLL
                                                                  1. Ampliar o disminuir el dibujo - Desplazar el dibujo
                                                                3. OTROS
                                                                  1. COMANDOS - PERSONALIZACION - UNIDADES
                                                                4. COORDENADAS DE DISEÑO
                                                                  1. COORDENADAS ABSOLUTAS
                                                                    1. Plano cartesiano compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas; y un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas. Toman como punto de partida el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior izquierda: la coordenada 0 de la pantalla.
                                                                    2. COORDENADAS RELATIVAS
                                                                      1. Se refieren al último punto introducido y no al origen de coordenadas. Su formato es @X,Y (p.ej. @22,160). Lo que se le indica al programa es un desplazamiento o incremento en X y en Y respecto al punto anteriormente utilizado.
                                                                      2. COORDENADAS POLARES
                                                                        1. Se refieren también al último punto utilizado, pero indica una distancia y un ángulo. El formato es @distancia<ángulo (p.ej. @12<45). Las coordenadas polares permiten el movimiento según el ángulo. Por ejemplo siguiendo con el punto inicial de la línea que se dibujó anteriormente:  Escribir:@(AltGr+Q) 50,45 y pulsar la tecla ENTER. Esto ha dibujado el siguiente punto de la línea de 50 unidades de longitud y en un ángulo de 45º
                                                                      Show full summary Hide full summary

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