Hace referencia a la posibilidad que tiene el jugador de controlar el juego al punto de participar en el
desenvolvimiento de la historia
conflicto
Se da cuando el protagonista (ya sea el jugador o su avatar) enfrenta un problema que no le permite
culminar su meta.
trama
Es el relato de acontecimientos dentro de la historia.
escenario
El diseño de escenarios en videojuegos es tarea de un diseñador o artista especializado. Los escenarios
tienen la misma importancia que las misiones o los personajes, porque crean los niveles. Incluso son
conocidos como el segundo pilar del concept art.
personajes
Son los seres que llevan a cabo las acciones dentro de la historia.
tipos de historia
Historia lineal
En este esquema narrativo, la historia se desarrolla de forma secuencial, yendo de un punto a otro, de manera
similar a como se trabaja una novela o una película en el cine.
Historia ramificada
Es el tipo de historia donde los jugadores tienen diferentes alternativas de camino y desenlace, pudiendo
escoger entre varias opciones
Historias abiertas
Sitúa a los jugadores en un lugar específico o en una variedad de lugares, de tal forma que pueden avanzar en
direcciones diferentes, afectando el resultado del juego.
HISTORIA Y LINEAMIENTO ARTISTICO
Historia y narrativa
Es importante aclarar que no todos los videojuegos tienen una estructura narrativa, no siempre se van a
encontrar videojuegos con una historia elaborada y lo suficientemente compleja, pero si llega a existir un
componente narrativo, la historia se convierte en el eje conceptual.
Para aquellos juegos sin narrativa, se puede apreciar que su eje gira simplemente a través de la mecánica del
juego, al analizar videojuegos de este perfil como Tetris, Pong, entre otros, se observa que el propósito se basa en
el reto mental o en la habilidad motriz.
Estilos visuales
En general, un estilo artístico es una tendencia de expresión particular, esta especificidad corresponde a una
filosofía del arte, a una manera de pensar sobre el mismo, de la manera cómo debe ser representado el
objeto, es decir, aquello que se pinta, dibuja, ilustra o esculpe.
estilos visuales
Los estilos pueden asociarse en los siguientes grupos: Abstraccionismo, Expresionismo, Surrealismo, Realismo,
Hiperrealismo, Estilización.
CREACION DE PERSONAJES
Roles actanciales
Surgen como un esfuerzo para definirsemiológico. En esencia lo que se busca es darledentro de una narración en un contexto una
estandarización a los roles. las características de los personajes
Sujeto
corresponde al personaje principal de la historia, es decir el héroe
Objeto
se refiere a aquello que el sujeto busca. También es un rol, puede encarnarse en una circunstancia, un
personaje, entre otros
Destinatario
es el que recibe el beneficio de la acción
Ayudante
generalmente apoya y da algún tipo de asistencia al héroe principa
Traidor o falso héroe
dentro del esquema narrativo suele dar un giro dramático a la historia, llevando consigo un
rompimiento de la línea inicial.
Destinador
es que o quien motiva al sujeto a cumplir el objetivo
Oponente:
es el personaje que obstaculiza la realización de la misión del sujeto. Según lo definido dentro del
esquema de la narración corresponde al villano
Canon anatómico
El canon anatómico es un esquema que pretende determinar la manera correcta de representar las
proporciones del cuerpo humano, así como de la anatomía de los animales.
Biotipos
forma típica de animal o planta que puede considerarse modelo de su especie, variedad o raza. Por lo tanto, un
biotipo es el grupo de individuos que poseen el mismo genotipo.
Endomorfo
Se caracteriza por tener un mayor desarrollo visceral del tramo digestivo, en su máxima manifestación tiende a
ser más bien bajo de estatura y obeso, tiene cabeza corta, ancha y de piel delgada.
Mesomorfo
Posee mayor predominio de su esqueleto y musculatura. Son personas fuertes y duras, con físico proporcionado
y andar erguido.
Ectomorfo
De cuerpo lineal y frágil, tiene poco desarrollo de masa muscular, sus extremidades son delgadas y su piel áspera
Los temperamentos hipocráticos
El temperamento es una parte de la personalidad que incluye aspectos afectivo-instintivos como el mayor o
menor grado de impresionabilidad, reacciones ante las emociones y cambios de humor.
Colérico
Manifiestan emociones súbitas, fuertes y perdurables. Son apasionados y se descontrolan con facilidad, de
gestos y voluntad firme.
LINEAMIENTO DE ARTE
Contextualización
los aspectos más esenciales en el diseño de un juego son jugabilidad, mecánica, perfil
estético, enfoque mercadológico, así como el plan de desarrollo (metodología).
diseño de videojuegos
Consiste en la creación de experiencias de juego divertidas y únicas para un jugador, haciendo una
suma coherente de elementos como reglas, historia y estética.
Diseño y prototipado
En este sentido, diseñar comprende también la construcción de prototipos que puedan mostrar las
características, así como la viabilidad del juego.
Elementos
La mecánica: lo que define el objetivo del juego, dicta qué pueden o no pueden hacer los jugadores.
La historia o la narrativa: guía al jugador a través del juego. La estética: define las sensaciones que el
jugador percibe cuando juega. La tecnología: los elementos tecnológicos usados para hacer la
experiencia enriquecedora.
Estética
Son aquellas características del juego apreciables a través de los sentidos.
Mecánicas
la posición y características concretas de todos los objetos y entornos de un juego en un momento
preciso en el tiempo. Entonces, debemos entender que el game state es modificado debido a una de las
características definitorias de los juegos: la interactividad.
Historia
El concepto de historia aparece cuando se personifica al jugador en el juego, convirtiéndolo en
protagonista. Los elementos de la historia, en un sentido esencial son heredados de las disciplinas
literarias tradicionales, brindando la posibilidad de crear narrativas complejas y ricas en concepto.
tambien exiten videojuegos sin historia.
Tecnologia
Corresponde a los cimientos de la construcción de un videojuego, concretamente a todo elemento de
software y hardware que soporta a los otros tres elementos
ideas
Aunque la natural tendencia de crear ideas suele ser espontánea, las empresas de desarrollo de
videojuegos usan técnicas organizadas y estructuradas que les permite optimizar tiempo y recursos.