INGENIERIA DE SOFTWARE

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mapa mental con conceptos basicos, fases, entre otras cosas
Emilio Esparza
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Emilio Esparza
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INGENIERIA DE SOFTWARE
  1. CONCEPTOS BASICOS
    1. METODOS

      Annotations:

      • Las metodologias deben ser sistematicas predecibles y repetibles a fin de mejorar la productividad y la calidad del software
      1. FACTIBILIDADES

        Annotations:

        • 1.- Economica 2.- Comercial3.- Humana y operacional4.- Tecnica5.- Tiempo6.- legal7.-Politica8.-Ecologica
      2. ANALISIS
        1. BOSQUEJO
        2. DESARROLLO
        3. CICLO DE VIDA
          1. FASES
            1. ANALISIS DE REQUISITOS
              1. DISEÑO
                1. CODIFICACION
                  1. PRUEBAS
                    1. IMPLEMENTACIÓN
                      1. DOCUMENTACION
                        1. MANTENIMIENTO
                        2. METODOLOGIA DE DESARROLLO
                          1. CASCADA
                            1. METODO INCREMENTAL
                              1. METODO EVOLUTIVO
                                1. METODO ESPIRAL
                                  1. METODO PROTOTIPO
                                    1. DESARROLLO BASADO EN COMPONENTES
                                    2. OTRAS METODOLOGIAS
                                      1. CICLO 0: GRUPO DE APLICACION
                                        1. CICLO 1: OBJETIVO DEL CICLO DE VIDA DE APLICACION
                                          1. CICLO 2: ARQUTECTURA DE CICLO DE VIDA DE LA APLICACION
                                            1. CICLO 3: CAPACIDAD OPERACIONAL INICIAL
                                            2. INGENIERIA WEB
                                              1. DESARROLLO AGIL DE SOFTWARE
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