Modelo de John Von Neumann

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Arturo Prieto Del Oso
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Modelo de John Von Neumann
  1. La arquitectura von Neumann, también conocida como modelo de von Neumann o arquitectura Princeton, es una arquitectura de computadoras basada en la descrita en 1945 por el matemático y físico John von Neumann y otros. Este describe una arquitectura de diseño para un computador digital electrónico con partes que constan de una unidad de procesamiento que contiene una unidad aritmético lógica y registros del procesador.
    1. De acuerdo con Von Neumann, la programación debería efecruarse mediante instrcciones almacenadas en la memoria en vez de mover interruptores y cables. Otros aspecto muy importante fue que la computadora debería funcionar conforme al sistema de numeración binario, es decir, almacenar y procesar datos en forma de unos y ceros.
      1. La propuesta de Von Neumann abarca aún más: la computadora debería tener un módulo para hacer operaciones artiméticas, otro para controlar el funcionamiento siguiendo instrucciones, un gran módulo de memoria, y varios dispositivos para entrada de datos, así como los respectivos para salida de resultados.
        1. Unidad Central de Proceso,
          1. Es la parte del sistema de computación donde se manipulan los símbolos, números, letras y se controlan las demás partes del sistema, está integrada por una unidad de control y una aritmética lógica.
            1. El microprocesador central de una computadora se divide en:
              1. Unidad de control (Control Unit o CU en inglés)
                1. Unidad aritmético-lógica (Aritmethic Control Unit o ALU en inglés)
                  1. IMAGEN.
                  2. Registros
              2. Unidad Central de Procesos.
                1. La Unidad de Control.
                  1. La Unidad de Control maneja y cooordina todas las operaciones del sistema informático, dando prioridades y solicitando los servicios de los diferentes componentes para dar soporte a la unidad aritmético-lógica en sus operaciones elementales.
                  2. La Unidad Arimético-Lógica.
                    1. Realiza los diferentes cálculos matemáticos y lógicos que van a ser necesarios para la operatividad de la computadora; debe recordarse que todo el funcionamiento del sistema de una computadora se realiza sobre la base de una serie de operaciones matemáticas en código binario.
                    2. Unidades de Entrada-Salida.
                      1. La función principal de estos dispositivos es adaptar la información procesada por la unida central de proceso, canalizando las transferencias de información entre la computadora y los dispositivos periféricos exteriores
                    3. Tipos de Memoria.
                      1. Es la zona de la unidad central de sistema que almacena la información, en forma de programas y datos, que se va procesar seguidamente o va a servir de apoyo a las diferentes operaciones que se van a efectuar por la computadora.
                        1. La memoria principal está conectada directamente a los buses, que son su medio de comunicación con la unidad central de proceso del sisitema informático, está compuesta lógicamente por una serie de celdas de bits que permiten almacenar en cada una de ellas un bit de información en código binario(0,1) que será parte de un dato o una instrucción.
                          1. La memoria principal se divide fundamentalmente en dos partes: Volatil y no volatil
                            1. La volatil pierde la información almacenada en su interior si el sistema informático que la soporta es apagado.Esta parte de la memoria principal se conoce como RAM (Memoria de Acceso Aleatorio), se guardan datos a corto plazo por ser volatil, su contenido se pierde al interrumpir la alimentación de energía elétrica o al apagar el sistema.
                              1. La parte de la memoria pricnipal que no es volatil es la ROM (Memoria de Sólo Lectura o Read Only Memory). Esta memoria es de sólo lectura, la computadora no puede escribir sobre ella. Se usa en computadoras de aplicación general para almacenar programas de uso frecuentecomo calcular la raiz cuadrada de un número.
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