Estática

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Estática
  1. La Estática se define como parte de la mecánica que estudia las fuerzas aplicadas a cuerpos en estado de equilibrio.
    1. Todas estas definiciones se basan en la mecánica, se dividen en tres Ramas:
      1. 1) Mecánica de los cuerpos rígidos; 2) Mecánica de los cuerpos deformables; 3) Mecánica de fluidos.
      2. los conceptos fundamentales que se emplean en la Mecánica son:
        1. El espacio: Se refiere a la posición de una partícula en tres dimensiones.
          1. El tiempo: Sirve para medir los intervalos entre eventos.
            1. La masa: es una forma cuantitativa de medir la resistencia de un cuerpo a ser acelerado.
              1. La fuerza: es la acción sobre un cuerpo, que se caracteriza por tener punto de aplicación, magnitud, dirección y sentido; por lo general, esta última (fuerza) se representa mediante un vector.
              2. En la unidad 1 (Estática) se encuentra Las leyes de Newton que se refieren al movimiento de las partículas y son:
                1. 1ra Ley: también conocida como la Ley de Inercia, es decir, Una partícula permanecerá en reposo o se moverá a velocidad constante si la resultante de las fuerzas que actúan sobre ella es cero.
                  1. 2da Ley: también conocida como Ley Fundamental de la Dinámica, es decir, Si la resultante de las fuerzas que actúan sobre una partícula es diferente de cero, la partícula tendrá una aceleración proporcional a la magnitud de la resultante y en el sentido de esta.
                    1. Se representa mediante la expresión: F = m*a
                    2. 3ra Ley: también conocida como Principio de acción y reacción dice que A toda acción corresponde una reacción de igual magnitud, pero de sentido contrario.
                    3. Sistemas de Unidades: el SI se utiliza para medir la longitud en metros (m), la masa en kilogramos (kg), el tiempo en segundos (s) y la fuerza en Newtons (N).
                      1. Las unidades fundamentales del SI son kg, m y s; la unidad de fuerza es derivada y se obtiene por medio de la 2 a ley donde para acelerar 1 kg 1 m/s 2 se necesita aplicar una fuerza de 1 N. F =1 kg (9.807 m/s²) = 9.81 N
                        1. Cuando las cantidades numéricas son demasiado grandes o pequeñas, se pueden usar prefijos como los que se listan en la siguiente tabla:
                      2. Conversión de unidades: En ocasiones, para solucionar un problema, es necesario convertir algunas unidades de un sistema a otro, a fin de que exista congruencia; asimismo, también es necesario convertir algunas unidades a su forma básica, para obtener unidades derivadas, como el Newton (N).
                        1. Vectores: es una representación gráfica que describe una cantidad física, como el peso de un objeto, la tensión en un cable, el empuje sobre un cuerpo, el desplazamiento, la velocidad, la aceleración, la posición, la fuerza y el momento.
                          1. Magnitud . Determina la longitud de la flecha (vector) correspondiente y se representa con una línea.
                            1. Origen del vector . Punto de inicio.
                              1. Dirección . Orientación definida por el ángulo que forma el vector con un eje de referencia del sistema cartesiano.
                                1. Sentido . Se representa con una flecha situada en un extremo de la línea, la cual indica hacia dónde se dirige el vector.
                            2. Suma de vectores Existen dos formas de sumar vectores:
                              1. Método del paralelogramo
                                1. Regla del triángulo
                                  1. Método del polígono
                                    1. Componentes rectangulares
                                    2. Componentes rectangulares de un vector en el plano: Si se utiliza un marco de referencia, como el plano cartesiano xy , las componentes rectangulares se pueden representar por medio el uso de la trigonometría como la proyección del vector sobre los ejes x y y
                                      1. Componentes rectangulares de un vector en el espacio: la Figura representa las componentes rectangulares de un vector F en el espacio, donde F muestra la proyección vertical sobre el eje y , y F muestra la proyección sobre un plano horizontal xz . El vector F se proyecta nuevamente sobre los ejes x y z , obteniendo las componentes Fx y Fy .
                                        1. Vectores unitarios: es aquel que posee las mismas propiedades que su vector original, pero su magnitud es la unidad, por lo que su dirección y sentido permanecen iguales.
                                          1. Equilibrio de la partícula Se dice que una partícula se encuentra en equilibrio si la resultante de las fuerzas que actúan sobre esta es cero; es decir, se contrarrestan.
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