Diseño sistemáticos basado en la interpretación de símbolos
Surge de los datos obtenidos en la investigación
procedimiento el que genera el entendimiento de un fenómeno
en lo educativo
en lo psicológico
en lo comunicativo
criterios que asen referencia a esta teoría
para Glaser y Anselm es la interaccionismo simbólico
tambíen para O’Reilly, Paper, Marx, Charmaz y Bryant, es un diseño y un producto
desde la perspectiva de Taylor, Francis, Torrance, Sullivan y Haig es una explicación general de un
fenómeno, proceso, acción o interacciones que se aplican a un contexto concreto
En cambio para Milliken y Charmaz propone que es una representación o modelo visual
interpretativa y aportan nuevas visiones al fenómeno
Diseños etnográficos
Pretende describir y analizar datos
su proceso es no lineal
esta basado en el procedimiento de corbin y Strauss
explora, examina y entiende sistemas sociales
que pueden llegar a abarcar la historia, geografía y los subsistemas socioeconómico,
educativo, político y cultural
Características de diseños etnográficos:
permitan no sólo observar la cultura, sino discernir, interpretar y entender la estructura, patrones de
comportamiento y funciones de ella
Utiliza principalmente la observación directa
Es interpretativa, reflexiva y constructivista
Diseños narrativos
recolectan datos sobre eventos ocurridos o experiencias
donde se involucran pensamientos, sentimientos,
emociones e interacciones
su objetivo es lograr la construcción de una
historia individual o grupal
que describen un evento o un conjunto de eventos conectados
cronológicamente
Los datos se obtienen de autobiografías, biografías, entrevistas, documentos y testimonios
Diseños fenomenológicos
La fenomenología es una filosofía, un enfoque y un
diseño de investigación.
explora, describe y comprende lo que los individuos tienen en común de acuerdo con sus experiencias
con un determinado fenómeno
descubrir los elementos en común de tales vivencias.
Diseños de investigación-acción
comprender y resolver problemáticas cotidianos vinculadas a un ambiente como un
grupo, programa, organización o comunidad
Trata de aportar información para la toma de decisiones para programas y
reformas estructurales.
Diseño participativo.
Estudia temas sociales
resalta la colaboración equitativa
se enfoca en cambios para mejorar el nivel de vida y desarrollo humano
emancipa a los participantes y al investigador
Diseño práctico.
Estudia prácticas locales
se centra en el desarrollo y aprendizaje de los
participantes
Implementa un plan de acción
y el liderazgo lo ejercen conjuntamente el investigador y uno o varios miembros de la comunidad
Fases esenciales de los diseños de investigación-acción
Observar
construir un bosquejo del problema y recolectar datos
Pensar
analizar e interpretar
Actuar
resolver problemáticas e implementar mejoras
El diseño emergente
este diseño se efectúa la codificación abierta y de esta emergen las categorías
que son conectadas entre si para construir teorías
Al final, el investigador explica la teoría y las relaciones entre categorías.