Programação Orientada a Objeto

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Trabalho feito para a obtenção de nota de nível superior. Documento Expõem um mapa menta simplório dos principais conceitos de P.O.O.
caio siffente
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Programação Orientada a Objeto
  1. Encapsulamento
    1. Esconde o Comportamento Interno ( Abstrai)
      1. Impede o acesso direto
        1. Só por métodos públicos
    2. Objeto
      1. Instancia de uma classe (Concretização) Ex: José, Maria
      2. Classe
        1. Conjunto de Objetos
          1. Características Afins
          2. "Molde" EX: Seres Humanos
          3. Herança
            1. Generalização
              1. SubClasse estende SuperClasse
                1. Ex: SubClasse Funcionário; SuperClasse Pessoa
                  1. Funcionário herda Pessoa
                    1. Métodos
                      1. Atributos
                    2. Herança Mútipla
                      1. SubClasse tem +1 SuperClasse
                    3. SobreCarga
                      1. Mesmo Nome do Método
                        1. Funcionario Diferente
                        2. Assinatura Diferente
                        3. polimorfismo
                          1. Mesma Assinatira
                            1. Derivadas da mesma SuperClasse (+2 Classes)
                              1. Especializa (Redefina o método Pai
                                1. Método: Mesma nome
                                  1. Funciona diretamente
                                    1. Ex: SuperClasse Poligono, Desenho(); SubClasse Circulo.desenhar()
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