Henao (2002), señala que las nuevas tecnologías de la información y la comunicación ofrecen diversidad de medios y recursos para apoyar la enseñanza; sin embargo no es la tecnología disponible el factor que debe determinar los modelos, procedimientos, o estrategias didácticas. La creación de ambientes virtuales de aprendizaje debe inspirarse en las mejores teorías de la sicología educativa y de la pedagogía.
Estudia el comportamiento observable (la
conducta humana, la cual analiza
científicamente). Considera el entorno como
un conjunto de estímulos-respuestas
Los objetivos de aprendizaje
1. Son establecidos por el docente. 2. Deben detallar la conducta observable
que se espera medir. 3. Considera al alumno una "tabla rasa" que está vacío
de contenido. 4. El aprendizaje es gradual y continuo, cuando logras que los
estudiantes den las respuestas adecuadas en función del estímulo. 5.
Consiste en un cambio en la forma del comportamiento.
Consideraciones para
la virtualizacion del
aprendizaje
presentan un temario y una serie de ejercicios y preguntas y respuestas encaminadas
a verificar su comprensión y adquisición por parte del alumno, gracias a una fuerte
carga repetitiva. Su origen radica en los supuestos de la enseñanza programada de
Skinner basada en una rudimentaria presentación secuencial de preguntas y en la
sanción correspondiente a las respuestas erróneas de los alumnos. Se debe asegurar
que el fondo no interfiera con la nitidez de la información presentada en el primer
plano. Se debe utilizar gráficos sencillos para presentar información. Agrupar la
información que tenga relación entre sí, de tal manera que el usuario pueda captar
fácilmente su unidad o conexión. Utilizar discretamente el color, la animación, los
destellos intermitentes, u otros efectos para llamar la atención hacia ciertas frases del
texto o áreas gráficas. No utilizar información textual o gráfica incompleta. Al introducir
un tema nuevo emplear vocabulario sencillo.
Cognitivismo
¿Qu'e es?
Se basa en la idea que el
aprendizaje se produce a partir de
la propia experiencia.
Principales exponentes
Gagné Bruner
Anderson
Gardner Novak
Rummelhart
Norman
Objetivos de aprendizaje
Lograr el aprendizaje
significativo con sentido y
desarrollar habilidades
estratégicas generales y
específicas de aprendizaje
Consideraciones para
la virtualizacion del
aprendizaje
favorecer el aprendizaje porque fomenta la
participación entre estudiantes y permite crear
programas y sistemas donde el alumno desarrolla
sus capacidades cognitivas. Ayuda a los alumnos a
estructurar y organizar la información que deben
estudiar mediante listas de objetivos, mapas
conceptuales, esquemas, u otros organizadores
gráficos. Promover actividades para el desarrollo
conceptual conformando pequeños grupos de
alumnos y proporcionándoles listas de conceptos
Constructivismo
¿Qúe es?
Busca el fomento de la reflexión en la
experiencia, permitiendo que el
contexto y el contenido sean
dependientes de la construcción del
conocimiento.
Principales exponentes
Vygotsky
Piaget Lave
y Wenger
Bransford
Hasselbring
Grabinger
Spiro y cols.
Objetivos de aprendizaje
Aprender mediante la construcción de
conocimientos en base a las
experiencias del alumno, por medio de
la realización de actividades que son
de utilidad en el mundo real.
Consideraciones para la
virtualizacion del
aprendizaje
potencian el compromiso activo del alumno, la
participación, la interacción, la retroalimentación y
conexión con el contexto real, de tal manera que
son propicias para que el alumno pueda controlar y
ser consciente de su propio proceso de aprendizaje.
Organizar actividades que estimulen al estudiante a
construir significados a partir de la información que
recibe. Se le pide que construya representaciones
gráficas, mapas, o esquemas. Proponer actividades
o ejercicios que permitan a los estudiantes
comunicarse con otros. Orientar y controlar las
discusiones e interacciones para que tengan un
nivel apropiado. Cuando sea conveniente permitir
que los estudiantes se involucren en la solución de
problemas a través de simulaciones o situaciones
reales.
Conectivismo
¿Qu'e es?
Se basa en las teorías del caos,
la complejidad, la
auto-organización y las redes
sociales.
Principales
exponentes
Siemens
Downes
Objetivos de
aprendizaje
Capacitar al estudiante para que
pasa de ser consumidor a
productor del conocimiento a
través de la colaboración y
cooperación con otros individuos y
mediante el uso de las TIC.
Consideraciones para la
virtualizacion del
aprendizaje
(aplicaciones web, blogs,
microblogging, wikis,
podcasts, agendas
colaborativas, e-portfolios
abiertos y gestionados por el
aprendiz, IMS y
videoconferencias,
conferencias web, redes
sociales abiertas e
interconectadas...) que, de
hecho, están definiendo y
modelando ("recableando")
nuestro pensamiento.