Elementos básicos de la programación

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Oliver Hugo Lucero Silván
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Oliver Hugo Lucero Silván
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Elementos básicos de la programación
  1. Identificadores
    1. Es el nombre de cualquier variable, constante, procedimiento o programa.
    2. Constante
      1. Una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído.
      2. Pseudocódigo
        1. Se trata de un código falso (pseudo = falso), es un código escrito para que lo entienda el ser humano y no la máquina.
        2. Variable
          1. Son espacios reservados en la memoria que pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.
          2. Tipos de datos
            1. Entero
              1. Es un tipo de dato que puede representar un subconjunto finito de los números enteros.
              2. Real
                1. Es un tipo de dato en programas informáticos que representa la aproximación de un número real.
                2. Caracter
                  1. Es una unidad de información que corresponde aproximadamente con un grafema o con una unidad o símbolo parecido.
                  2. Lógico
                    1. Aquel que puede representar valores de lógica binaria, esto es 2 valores, que normalmente representan falso o verdadero.
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