Pensamiento de Diseño

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Edwin Sandoval
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Pensamiento de Diseño
  1. Recursos
    1. Los materiales: Son todos aquellos de uso inmediato, pueden ser reutilizables o no.
      1. El tiempo: Es un bien muy valioso y que hay que saber aprovecharlo.
        1. La actitud: Es lo más importante porque se puede tener todo lo de más pero sin una actitud positiva, todo es más díficil
          1. El espacio: Es el inmueble donde se desarrollan las actividades.
            1. El equipo: Son todos aquellos dispositivos tenológicos y no tecnológicos de los cuales se dispone.
              1. Lenguaje visua: Es el lenguaje el cual emplea gráficas, pictogramas, inforgrafias, imagenes y oros.
              2. Procesos de diseño
                1. Ideación: Es consecuencia de una lluvia de ideas, se depura tomando la mejor.
                  1. Experimentación: Es poner a prueba de forma constante el prototipo de la idea, para evaluar fortalezas y debilidades.
                    1. Interpretación: Es el proceso de organizar las ideas para darles sentido y transformarlas en conocimiento significativo
                      1. Descubrimiento: Ésto se origina en equipos de investigación y desarrollo.
                        1. Evolución: Se da a través de las constantes pruebas para perfeccionar la idea.
                        2. ¿Qué es?
                          1. Es una metodología, aplicable al aula, para la resolución de problemas o para abordar desafíos.
                          2. ¿Para que sirve?
                            1. Aplicada a la educación favorece el desarrollo de competencias para la resolución de problemas mediante el trabajo en grupo.
                            2. Lluvia de ideas: Es una técnica de grupo para generar ideas en un ambiente relajado.
                              1. Fomenta las ideas extravagantes: Las ideas más alocadas son las mejores propuestas de creación e innovación.
                                1. Aplaza el juicio: No tomar decisiones apresuradas, dar tiempo para procesar la información.
                                  1. Mantener el enfoque de la temática: poner la debida atención y mantener la concentración es importante.
                                    1. Escucha a una persona a la vez: Escuchar es una habilidad importante para los negocios.
                                      1. Dibuja tus ideas: plasmar tus ideas siempre es importante para tener una secuencia lógica.
                                        1. Busca la cantidad: Entre más ideas mucho mejor, ya que puedes escoger la mejor o crear una utilizando varias.
                                        2. Fases
                                          1. Idea: el origen de un proyecto novedoso.
                                            1. Prototipa y experimenta: el experimentar a través del diseño de un prototipo para determinar la funcionabilidad y factibilidad del proyecto.
                                              1. Testea y evoluciona tú idea:El probar de forma continua un prototipo con ella a perfeccionarlo y de esta forma va evolucionando todo aquello que inició con una idea.
                                                1. Define e interpreta: Hay que definir la idea e interpretarla, para poder materializarla.
                                                2. Atributos: son caracteristícas especiales que tienen las personas , animales u objetos.
                                                  1. Se apoya en elemento visuales: Los elementos visuales son parte fundamenteal para transmitir ideas.
                                                    1. Centrado en el alumno: el estudiantes es el centro del proceso enseñanza/aprendiazaje, el profesor únicamente es un facilitador.
                                                      1. Colaborativo e integral: El proceso se basa en el trabajo en equipo para que este sea integral.
                                                        1. Desarrollo del pensamiento crítico y empático: La empeatía facilita el proceso de enseñanza/aprendizajes, fomentando el pensamiento crítico que es fundamental para la toma de decisiones.
                                                          1. Combina momentos de divergencia, convergencia y sintesis: En la diversidad de está el éxtio de las ideas y proyectos.
                                                            1. Diversión integrada en el aprendizaje: el proceso de enseñanza/aprendizaje tiene que ser unproceso divertido, dinámico e inclusto,y centrado en el alumno para que sea integral.
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